AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Sprachen und Entwicklungsumgebungen Sonstige Fragen zu Delphi Delphi TThread mit WaitForMultipleObjects in DLL arbeitet nicht ?
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

TThread mit WaitForMultipleObjects in DLL arbeitet nicht ?

Ein Thema von Rumpi · begonnen am 15. Nov 2003 · letzter Beitrag vom 9. Dez 2003
 
Rumpi

Registriert seit: 26. Aug 2003
Ort: Berlin
72 Beiträge
 
#15

Re: TThread mit WaitForMultipleObjects in DLL arbeitet nicht

  Alt 18. Nov 2003, 09:08
Hi Hagen,

vielen Dank für deinen Hinweis,
genau das "Synchronize" war ja auch das Deadlock Problem in der DLL.
Du siehst am Code das ich
//Notify; schon stehen hatte.
Ich werde noch FSyncMode dazu fügen.

Der Vorteil für mich ist "nicht nur", dass ich den TTimerThread nur mit
einer Zeile erzeuge
 FTimerThread := TTimerThread.Create( Interval, Notify ); und auch nur mit einer wieder
  FTimerThread.Stop; freigebe.

Desweiteren verwende ich ihn auch um ein/mehrer (MuliMonitor) UI's jede Sekunde (+- 50ms)
  FTimerThread := TTimerThread.Create( Notify ); zu updaten ( siehe FOneSec ).

In einem Programm laufen davon mehr als 10
- Unabhängige Hardware Connects ( Seriell )
- Unabhängige Hardware State Checks
- Unabhängige IP Re/Connects Client seitig
- ...

ca. 10-20 Threads, noch nicht einmal die Hardware
Threads der Seriellen oder SaredMemory Kommunikation
dazu gerechnet. Es ist wirklich ein ganzer
"Batzen an TTimer nötig" ... und die kann man nun mal
nur Begrenzt verwenden, oder?

Jeder kann für sich entscheiden ob er
einen Thread anstelle eines TTimers verwendet.

Klar ist wohl auch jedem, dass ich in der
Anwendung alles Threadsicher halten muss.
Mit diesem Gedanken gehe ich seit D2 immer
an ein Projekt, es ist für mich einfacher
sofort CriticalSection's ( ob nun Global oder Local),
Mutex und ThreadList's zu arbeiten.
Schon wegen der nicht Synchron arbeitenden Hardware ( siehe oben )
und den multiplen Steuerungsmöglichkeiten.
z.B.
- Mehrfach Local als MultiMonitor
( mit eigenem TouchScreen Funktionen ohne System Treiber,
so das du eine Maske auf Screen 2 bedienen kannst und
parallel auf Screen 1 mit der Maus fuchtel kannst um
eine andere Maske zu bedienen )
- Mehrfach Dezentral im Netz

... und es Funktioniert!

Was immer noch offen ist:

Warum der Deadlock in einer DLL wenn ich
Synchronize( FNotify ); verwende?

Vielen Dank noch einmal Hagen.
Für jeden Input dankbar! (No.5 lebt )

mfg Rumpi No.5
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 03:45 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz