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Programm erst weiter ausführen wenn TAnimate fertig ist

Ein Thema von Spiderpig_GER_15 · begonnen am 23. Aug 2008 · letzter Beitrag vom 24. Aug 2008
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Spiderpig_GER_15

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298 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

Programm erst weiter ausführen wenn TAnimate fertig ist

  Alt 23. Aug 2008, 15:45
Hallo,

Ich habe einen Avi-Clip der in einem TAnimate abgespielt wird.
Jetzt soll mein Programm solange warten bis der Clip vorbei ist, wie mache ich das?

sleep möchte ich eigentlich vermeiden....

MfG

Spiderpig
---Zufall ist das Inkognito Gottes---
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DeddyH

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Delphi 11 Alexandria
 
#2

Re: Programm erst weiter ausführen wenn TAnimate fertig ist

  Alt 23. Aug 2008, 15:58
Könnte es da ein Event für geben? Und wie könnte das wohl heißen?
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Spiderpig_GER_15

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298 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#3

Re: Programm erst weiter ausführen wenn TAnimate fertig ist

  Alt 23. Aug 2008, 20:03
hab schon animate.Onstop gefunden

das ist ein notifyerEvent oder so.

Ich weiß aber nicht genau wie ich das benutze, hab schon alles mögliche ausprobiert,

vlt, kann mir ja jemand helfen

MfG

Spiderpig
---Zufall ist das Inkognito Gottes---
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DeddyH

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27.542 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

Re: Programm erst weiter ausführen wenn TAnimate fertig ist

  Alt 24. Aug 2008, 09:17
Wie? Im OI ein Doppelklick auf OnStop und den Code eingeben, was ist da so schwer daran?
Detlef
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Spiderpig_GER_15

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298 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#5

Re: Programm erst weiter ausführen wenn TAnimate fertig ist

  Alt 24. Aug 2008, 12:15
arrgh ich bin doch so...

ich hab verscuht das irgendwie manuell zu machen

danke
---Zufall ist das Inkognito Gottes---
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