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Problem mit Mini Golfspiel

Ein Thema von SK69 · begonnen am 7. Okt 2008
Antwort Antwort
SK69

Registriert seit: 7. Okt 2008
1 Beiträge
 
#1

Problem mit Mini Golfspiel

  Alt 7. Okt 2008, 21:29
Hallo Leute^^
Zur Zeit programmiere ich an einen Mini Golfspiel. Es befindet sich zur Zeit in so ne Art Betaphase und ich versuche grade einen richtigen Golfschlag zu simulieren. Das Prinzip funktioniert so: Man sucht sich einen Ort aus wo der Ball hinfliegen soll. Damit hat der Ball einen sozusagen Zielpunkt. Ob der Ball vor oder nach den Zielpunkt befindet hängt von der Kraft des Schlags ab. Ich hab mir schon etwas überlegt,aber das Problem ist der Ball fliegt immmer in die entgegengesetze Richtung.-.- Hab schon vieles Versucht aber immer fliegt er nicht genau in die Richtung, die ich haben will.THX schon mal für die Antworten.

Delphi-Quellcode:
 
unit Ufussball;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, jpeg, ExtCtrls,math;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Spielfeld: TImage;
    Ball: TImage;
    speed: TTimer;
    Move: TTimer;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure SpielfeldClick(Sender: TObject);
    procedure speedTimer(Sender: TObject);
    procedure MoveTimer(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;

  ges:integer; {Geschwindigkeit des Balles}
  ballposx,ballposy:integer; {Ursprüngliche Position des Balles}
  hinposx,hinposy:integer; {Position des geplanten Balles}
  x,y:integer; {Koordinaten}
  fall:integer; {Für case_abfrage}

implementation

{$R *.dfm}







procedure bewegen ( move:ttimer; speed:ttimer); {Berechnung der Postion vom Ball mit Abhänigkeit der Geschwindikeit}

var bewegenx,bewegeny,winkel:extended;

begin
speed.Enabled:=false;
      if ballposx > hinposx then bewegenx:=ballposx-hinposx; {Hinposition ohne die Abhänigkeit der Geschwindkeit berechnet}
      if ballposx < hinposx then bewegenx:=hinposx-ballposx;
      if ballposy > hinposy then bewegeny:=ballposy-hinposy;
      if ballposy < hinposy then bewegeny:=hinposy-ballposy;

winkel:=RadToDeg (arctan(bewegeny/bewegenx));

x:= trunc(sin(winkel*pi/180)*ges); {Hinpositon mit der Abhängigkeit der Geschwindigkeit}
y:=trunc(cos(winkel*pi/180)*ges);

if ballposx > hinposx then x:=-x;
if ballposy > hinposy then y:=-y;


move.enabled:=true; {Nun bewegt sich der Ball}
ges:=0; {Ist für den zweiten Schlag wichtig}
end;


procedure richtung (timer1:TTimer);

begin
timer1.enabled:=true;
hinposx:=mouse.CursorPos.X;
hinposy:=mouse.CursorPos.Y;

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
fall:=1;

ballposx:=ball.Left;
ballposy:=ball.Top;
end;

procedure TForm1.SpielfeldClick(Sender: TObject);

begin
fall:=-fall; {Bei Klick auf Spielfeld findet ein Vorzeichenwechsel bei fall statt.}


case fall of {Bei -1 wird die Geschwindikeit ermittelt und bei 1 wird die Position berechnet.}
-1:richtung(speed);
 1:bewegen(move,speed);
end;



end;


procedure TForm1.speedTimer(Sender: TObject);



begin
ges:=ges+10;
end;


procedure TForm1.MoveTimer(Sender: TObject);
var n,m:integer;

begin
ball.Top:=ball.Top+y;
ball.Left:=ball.Left+x;
move.Enabled:=false;
end;

end.
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