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Abprallen des Balles Minigolf

Ein Thema von ncarlos · begonnen am 23. Okt 2008 · letzter Beitrag vom 27. Okt 2008
 
ncarlos

Registriert seit: 23. Okt 2008
10 Beiträge
 
#7

Re: Abprallen des Balles Minigolf

  Alt 24. Okt 2008, 14:26
Zitat:
if (ball.top < 0) or (ball.Top > 520) then y:=-y;
if (ball.left < 0) or (ball.left > 711) then x:=-x;


abprallen mit den Rändenr funktioniert ja. Ich habe diese Werte durch ausprobieren heurasbekommen.


Nur das Abprallen zweier Imagekomponente funktioniert nicht.



Was muss ich denn da jetzt genau tuen . Ich poste mal eben den ganzen Quelltext.

[b]Wenn ihr das selber ausprobieren wollt nimmt 3 Imagekomponente das eine soll das Spielfeld sein , dann auf dem Spielfeld platziert der Ball und irgendein anderes
Bild ,wo der Ball abgeprallt wird.

In meinem Quelltext ist der Name des Balles einfach ball ,vom Spielfeld = Spielfeld und Hindernis müsst ihr selbst noch machen,weil ich das aus meinem Quelltext hervorgenommen habe

Ich habe meine Abprallmethode mit dem Imagekoponenten aus dem folgenden Quelltext herausgenomme,was ich vorhin gepostet hatte.[b]

Delphi-Quellcode:
unit Ufussball;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, jpeg, ExtCtrls,math, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Spielfeld: TImage;
    Ball: TImage;
    speed: TTimer;
    Move: TTimer;
    power: TScrollBar;
    Panel1: TPanel;
    Label1: TLabel;

    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure SpielfeldClick(Sender: TObject);
    procedure speedTimer(Sender: TObject);
    procedure MoveTimer(Sender: TObject);
    procedure SpielfeldMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
      Y: Integer);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;

  ges:real; {Geschwindigkeit des Balles}
  ballposx,ballposy:integer; {Ursprüngliche Position des Balles}
  hinposx,hinposy:integer; {Position des geplanten Balles}
  x,y:integer; {Koordinaten}
  fall:integer; {Für case_abfrage}
  zeiger:tpoint;
  xmouse,ymouse:integer;
  strength:real;
  barpos:integer;
  schlaege:integer;
  implementation

{$R *.dfm}







procedure bewegen ( move:ttimer; speed:ttimer; ball:timage; power:tscrollbar; label1:tlabel); {Berechnung der Postion vom Ball mit Abhänigkeit der Geschwindikeit}

var bewegenx,bewegeny:integer;
winkel:extended;


begin
speed.Enabled:=false;
      if ballposx > hinposx then bewegenx:=ballposx-hinposx; {Hinposition ohne die Abhänigkeit der Geschwindkeit berechnet}
      if ballposx < hinposx then bewegenx:=hinposx-ballposx;
      if ballposy > hinposy then bewegeny:=ballposy-hinposy;
      if ballposy < hinposy then bewegeny:=hinposy-ballposy;




{x:= trunc(sin(winkel*pi/180)*ges);}         {Hinpositon mit der Abhängigkeit der Geschwindigkeit}
{y:=trunc(cos(winkel*pi/180)*ges);}
x:=bewegenx;
y:=bewegeny;


if ballposx > hinposx then x:=-x;
if ballposy > hinposy then y:=-y;

x:=trunc(x*ges);
y:=trunc(y*ges);






move.enabled:=true; {Nun bewegt sich der Ball}
ges:=0; {Ist für den zweiten Schlag wichtig}
schlaege:=schlaege+1;
label1.Caption:=label1.Caption+inttostr(schlaege);
power.Position:=0;
ballposx:=ball.Left;
ballposy:=ball.Top;
barpos:=-1;




end;



procedure richtung (timer1:TTimer);

begin
timer1.enabled:=true;
hinposx:=xmouse;
hinposy:=ymouse;

{form1.caption:=inttostr(ballposx)+'-'+inttostr(ballposy)+'-'+inttostr(hinposx)+'-'+inttostr(hinposy);}
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ges:=0;
fall:=1;
strength:=-0.1;
ballposx:=ball.Left;
ballposy:=ball.Top;
barpos:=-1;
schlaege:=0;
end;

procedure TForm1.SpielfeldClick(Sender: TObject);


begin
fall:=-fall; {Bei Klick auf Spielfeld findet ein Vorzeichenwechsel bei fall statt.}


case fall of {Bei -1 wird die Geschwindikeit ermittelt und bei 1 wird die Position berechnet.}
-1:richtung(speed);
 1:bewegen(move,speed,ball,power,label1);
end;



end;


procedure TForm1.speedTimer(Sender: TObject);

begin

if trunc(ges) = 2 then begin strength:=-strength; barpos:=-barpos; end;
if frac(ges) < 0 then begin strength:=-strength; barpos:=-barpos; end;

ges:=ges+strength;
power.Position:=power.position+barpos;
form1.caption:=floattostr(ges);
end;


procedure TForm1.MoveTimer(Sender: TObject);
var n,m:integer;

begin

if (ball.top < 0) or (ball.Top > 520) then y:=-y;
if (ball.left < 0) or (ball.left > 711) then x:=-x;
[edit=Phoenix]Delphi-Tags korrigiert. Da gehören keine Leerzeichen rein und alles klein Mfg, Phoenix[/edit]
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