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InvalidateRect und 100% CPU ?

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 24. Okt 2008 · letzter Beitrag vom 24. Okt 2008
 
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

Re: InvalidateRect und 100% CPU ?

  Alt 24. Okt 2008, 10:43
Zitat von Roachford:
InvalidateRect() bringt dir so lange keinen Vorteil, so lange du sofort mit UpdateWindow() das Paint erzwingst. InvalidateRect() würde dir Vorteile bringen, wenn du Windows die dirty areas sammeln lässt und dann kombinierte und effektivere Paint Aufrufe machen lässt.

1. InvalidateRect() ohne das UpdateWindow() dahinter
2. Das Clipping Rectangle aus der PAINTSTRUCT von BeginPaint() beachten und entsprechend BitBlt() auf dieses Rechteck beschränken und Zeichenoperationen ausserhalb des Rechtecks komplett unterlassen im Paint.
Habe es jetzt so geändert ..
Delphi-Quellcode:
            begin
              ImgW := ImgW div cardinal(StateMax);
              if IsWindowEnabled(WinHandle) then
              begin
                UseState := 1;
                if (WinHandle = GetFocus) and (StateMax > 3) then
                  UseState := 4;
                GetCursorPos(CurPos);
                ScreenToClient(WinHandle, CurPos);

                GetClientRect(WinHandle, rc);
                InvalidateRect(WinHandle, @rc, False);

                if PtInRect(rc, CurPos) then
                  if IsLButtonDown then
                  begin
                    if WinHandle = GetFocus() then
                      if (GetCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW)) and (StateMax > 1) then
                        UseState := 2;
                  end else
                  if StateMax > 4 then UseState := 5;
              end else
              if StateMax > 2 then UseState := 3;
            end;
Das bringt einiges und es wird nur der Client bereich neu gezeichnet auf dem sich
die Maus gerade befindet.
Verstehen tu ich das ganze trotzdem nicht warum bei mir das Paintevent nicht anspringt
ohne das ich über InvalidateRect gehe.

Die Main proc macht nichts besonderes..
Delphi-Quellcode:
      WM_PAINT:
      begin
        BeginPaint(WinHandle, ps);
        PaintDoubleBuffer(WinHandle, ps.hdc);
        EndPaint(WinHandle, ps);
        Result := 0;
        exit;
      end;
gruss Emil
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