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Thom

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Delphi XE3 Professional
 
#12

AW: Firemonkey - Inhalte von TLayer3D als Bild speichern - Wie?

  Alt 22. Nov 2013, 16:52
Meinst Du mit Textobjekt ein TText3D? Falls Ja: Versuch lieber ein normales TLabel-Objekt. Der Buffer enthält alle 2D-Unterobjekte von TLayer3D, die dann als Textur während des eigentlichen Renderprozesses auf ein einfaches Rechteck gelegt werden. Alle 3D-Unterobjekte werden separat gerendet und das führt mit PaintToBitmap momentan leider nicht zum gewünschten Ergebnis.
Thomas Nitzschke
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