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stahli

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Delphi 11 Alexandria
 
#57

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 20. Jan 2014, 11:45
Nur mal am Rande: Transparente Controls bzw. Formulare habe ich jetzt auch mal versucht (normale Grafik, also kein OpenGL o.ä.).

Für Farbverläufe, Drehungen usw. wäre sicher die Nutzung von OpenGL o.ä. sinnvoll. Wenn man unter OpenGL eine Ausgabe drehen würde wäre mir nur unklar, ob man später Mausereignisse direkt auf die das Ergebnis der gedrehten Region umrechnen kann.
Kann es sein, dass SDL so etwas unterstützt?
Miniaturansicht angehängter Grafiken
gui-form-alpha-blend.jpg   gui-form-transp-color.jpg   gui-transparent-controls.png  
Angehängte Dateien
Dateityp: zip ssDevTest.zip (869,5 KB, 21x aufgerufen)
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