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Canvas zuweisen

Ein Thema von Looper · begonnen am 17. Dez 2008 · letzter Beitrag vom 20. Dez 2008
Antwort Antwort
Looper

Registriert seit: 28. Sep 2007
Ort: Hamburg
131 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#1

Canvas zuweisen

  Alt 17. Dez 2008, 11:36
Hallo

ich schreibe gerade einen Plotter und habe ein Problem. Eine Klasse "TGraph" wird erstellt und zeichnet einen Graphen auf ein Bitmap. Wie kann ich dieses Bitmap nun auf die Form klatschen?
Ich hatte eine Funktion geschrieben "ExportGraph" mit TCanvas als Rückgabewert,
Paintbox.Canvas := Graph.ExportGraph Aber hier wird die Exception "Ungültige Zeigeroperation" erstellt. Ich habe aber keine Ahnung warum,

Gruß Looper
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Benutzerbild von Nersgatt
Nersgatt

Registriert seit: 12. Sep 2008
Ort: Emlichheim
693 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Professional
 
#2

Re: Canvas zuweisen

  Alt 17. Dez 2008, 11:49
Warum zeichnest Du nicht sofort auf das Canvas der Paintbox? Übergebe Deiner Klasse das Canvas der Paintbox und zeichne direkt dort hin.

Gruß,
Jens
Jens
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tomsson74

Registriert seit: 8. Jan 2008
73 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: Canvas zuweisen

  Alt 17. Dez 2008, 14:49
TPaintBox.Canvas ist eine read only Eigenschaft. Eine Zuweisung wie du sie machen möchtest funktioniert nicht.

Du wirst es schon so tun müssen, wie es Jens vorgeschlagen hat.

Thomas
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Cyf

Registriert seit: 30. Mai 2008
407 Beiträge
 
Lazarus
 
#4

Re: Canvas zuweisen

  Alt 17. Dez 2008, 15:14
Oder du gibst das Bitmap zurück, aber das Canvas als Parameter für das Create deiner Klasse wäre einfacher (wenn du ein Objekt übergibst, übergibst du eigentlich nur einen Zeiger auf es).
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Looper

Registriert seit: 28. Sep 2007
Ort: Hamburg
131 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#5

Re: Canvas zuweisen

  Alt 20. Dez 2008, 17:05
Hallo

mein Internetanschluss war unterbrochen, daher die späte Rückmeldung. Habe das Problem nochmal anders gelöst, in dem die Klasse eine Wertetablle zurückgibt, die dann zum Zeichnen benutzt wird.

merry christmas
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