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[Spiel] JewelCrack 1.3

Ein Thema von Romi · begonnen am 26. Dez 2008 · letzter Beitrag vom 8. Jan 2009
 
Romi

Registriert seit: 25. Apr 2007
72 Beiträge
 
#11

Re: [Spiel] JewelCrack 1.1

  Alt 26. Dez 2008, 20:12
Zitat von 3_of_8:
Hast du im Compiler vollständige Auswertung von boole'schen Ausdrücken aktiviert? Wenn ja, deaktivier sie mal. Denn wenn der Ausdruck komplett ausgewertet wird, wird auch auf Steine[i] zugegriffen, wenn es nil ist. Oder änderst du vielleicht irgendwann die Größe von Steine? Dafür kannste dir ja mal nen konditionalen Breakpoint reinsetzen mit der Bedingung i>=400.
Also, "Vollständige Boolesche Auswertung" ist in den Projektoptionen deaktiviert. Und die Länge des Arrays taste ich nie an, sie ist von Anfang an fest auf [1..400] festgesetzt. Tortzdem Danke für deine Antwort!
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