AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

[Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

Ein Thema von BUG · begonnen am 19. Jan 2009 · letzter Beitrag vom 11. Apr 2011
Antwort Antwort
Seite 6 von 9   « Erste     456 78     Letzte »    
Benutzerbild von jfheins
jfheins

Registriert seit: 10. Jun 2004
Ort: Garching (TUM)
4.579 Beiträge
 
#1

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 24. Jan 2009, 12:19
Zitat von xZise:
Wofür ist die Freezefunktion eigentlich? Und das man maximal nur 70k schafft stimmt nicht. Dein Bot hat bei mir 140k Kills hingelegt (war währenddessen aber nicht da ). Ich glaube der Bot ist am besten, wenn man die Spielereien auf 0% runterschraubt.
Joa - die 70000 waren im ersten Versuch, ich hatte bloß keine Lust mehr, ihn nochmal anzuwerfen ^^

Zitat:
Und irgendwann sollte der Bot auch man nach hinten sehen. Weil irgendwann kommen einen die Zombies von hinten ganz schön nahe. Das heißt, je nach Vergangener Zeit, einen bestimmten Radius festsetzen, bei dem sich der Bot auch mal umdreht?
Naja - wenn er keine Zombies sieht, verfällt er ja wieder in die Drehbewegung zurück.

Die Geschwindigkeit der Drehbewegung kann man übrigens einstellen in dem Ziffernfeld in Umdrehungen/100sek.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von mleyen
mleyen

Registriert seit: 10. Aug 2007
609 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 24. Jan 2009, 12:42
Ich hab deinen Bot jetzt mal getestet.
Was ist das für ein Icon? (Ich hoffe doch das du den nicht in AutoIt geschrieben hast. )

Wie gesagt, ich könnte euch einen Bot mit einer bestimmten Taktik schreiben, der endlos weiterläuft bis die Munition ausgeht.
Und der würde nicht die ganze Zeit Desktopscreenshots machen oder Speicherwerte auslesen.

Mein Highscore ohne Bot liegt immernoch bei 21k.

Edit: Ok, ich schreib nachher mal einen für public, ich hoffe dem TE ist das recht, ansonsten kurze Meldung.

Edit2: Sooo, nach ein paar (wenigen ) nervigen Fehlern hab ich´s jetzt doch fertigbekommen.
Den Bot lass ich jetzt die nacht, bzw den morgen, mal laufen und schaue dann heute mittag mal nach, ob er der ZombieDefender noch lebt.
Falls er denn gut läuft, stell ich ihn im laufe des Tages mal rein.
gn8 spawn

Edit3: Hmm "nur" 53k kills, es wird an den letzten feinheiten gefeilt.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von jfheins
jfheins

Registriert seit: 10. Jun 2004
Ort: Garching (TUM)
4.579 Beiträge
 
#3

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 24. Jan 2009, 12:54
Nein, der ist in C# geschriben

Was denn für ne Taktik? Einfach nur im Kreis drehen funktioniert nicht und um die Gegner zu erkennen braucht man halt graphische Verfahren !?
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von BUG
BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#4

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 24. Jan 2009, 16:24
Also,

das Sichtfeld soll immer kleiner werden, es stoppt auch bei einer bestimmten Größe.

Wichtig: mal soll nicht gewinnen können, irgendwann wird man überrannt!

(Und 21.000 ist ja auch noch nicht zu viel ...)

Mal ne dumme Frage zum Bot: wie startet man den? Bei mir zeigt er nur eine Form an.

// @Bots: dürfen geschrieben werden, dann aber bitte hier posten (oder per pm an mich) und nicht in den Highscore eintragen (wenn/falls der online geht)

MfG,
Bug
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von jfheins
jfheins

Registriert seit: 10. Jun 2004
Ort: Garching (TUM)
4.579 Beiträge
 
#5

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 24. Jan 2009, 16:55
Wie hier geschrieben:

Bot starten, und in die Ecke schieben, Spiel starten und F12 gedrückt halten - Beenden mit Break/Pause-Taste
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von BUG
BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#6

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 24. Jan 2009, 17:45
Zitat von jfheins:


Mit unterschiedlichen Zombiefarben und schnelleren Zombies gehts nicht über 200

//EDIT: Mikescher, du hast Post (PM) ...

MfG,
Bug
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von BUG
BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#7

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 25. Jan 2009, 09:39
Ach wenn noch nicht ganz 24h um sind: Die Version mit Online-Highscore ist da! (bitte Bots nicht eintragen)

Vielen Dank an Mikescher, der den Highscore beherbergt (und dessen Website mein PHP verkraften muss )

Außerdem gibt es jetzt "bunte" Zombies.


MfG,
Bug
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von TonyR
TonyR

Registriert seit: 17. Jun 2006
Ort: Bautzen
503 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#8

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 25. Jan 2009, 10:22
Ich will nur anmerken, dass die neue Version nur im Patch drin ist, wäre vllt. gut, wenn du den Download für alle Dateien auch auf die neue Version bringst
Es ist unmöglich, witzig zu sein ohne ein bisschen Bosheit. Die Bosheit eines guten Witzes ist der Widerhaken, der ihn haften lässt. - Georg Christoph Lichtenberg
  Mit Zitat antworten Zitat
Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#9

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 25. Jan 2009, 10:26
Ist ja ganz witzig mit dem Highscore, hab mir gleich mal einen Platz erkämpft

Allerdings solltest du vielleicht, wenn jemand einen Namen mit ' eingibt, das Zeichen einfach maskieren, anstatt 'nice try' auszugeben und keinen Eintrag in der Liste zu machen. Ist ja durchaus denkbar, dass User das irgendwie wirklich im Namen haben wollen (gibt ja die abartigsten Nicknames).

@TonyR: Bei mir war die neue Version auch im Archiv ...
Florian Heft
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von BUG
BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#10

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 25. Jan 2009, 10:40
Zitat von Florian H:
Ist ja ganz witzig mit dem Highscore, hab mir gleich mal einen Platz erkämpft
Wie hast du denn das geschafft ...

Zitat von Florian H:
Allerdings solltest du vielleicht, wenn jemand einen Namen mit ' eingibt, das Zeichen einfach maskieren, anstatt 'nice try' auszugeben und keinen Eintrag in der Liste zu machen. Ist ja durchaus denkbar, dass User das irgendwie wirklich im Namen haben wollen (gibt ja die abartigsten Nicknames).
Mhm, die Fehlermeldung entsteht im Zusammenspiel zwischen der Maskierung und der Fake-Eintrag-Überprüfung. Gibt es irgendwo mysql_real_escape_string für Delphi? Oder ich muss das Script nochmal ändern

MfG,
Bug
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 6 von 9   « Erste     456 78     Letzte »    


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 00:56 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz