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[Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

Ein Thema von BUG · begonnen am 19. Jan 2009 · letzter Beitrag vom 11. Apr 2011
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Benutzerbild von mleyen
mleyen

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FreePascal / Lazarus
 
#1

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 31. Jan 2009, 16:31
Zitat von BUG:
Das Panel bleibt rot, es kommt keine Fehlermeldung und auch Adminrechte bringen keine Änderung.
(Ich bin mir sicher das ich irgendetwas falsch mache.)
Ich hab mal nachgeschaut woran das liegen könnte.
Da wären genau 2 Möglichkeiten bei denen keine Fehlermeldungen ausgegeben werden.
1: Du hast den Bot gar nicht gestartet. (Button/Strg+F1 gedrückt) (Was ich jedoch nicht glaube )
oder
2: Du hast eine modifizierte Version von Bloody Quest. (Also nicht die v0.0.0.4 von der Page 1 des Threads)

Stimmt´s oder hab ich recht?
Probier es bitte nochmal mit der Orginalversion 0.0.0.4 aus.
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BUG

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#2

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 31. Jan 2009, 16:45
Zitat von spawn89:
2: Du hast eine modifizierte Version von Bloody Quest. (Also nicht die v0.0.0.4 von der Page 1 des Threads)
Du hast mich erwischt

Mit der Version (0.0.0.4) funktioniert es.

Super Strategie
(Da wird ein evtl. nächster Patch wohl das Tempo bei zwei Waffen (abgefeuert) weiter runtersetzen,
damit du nicht unterbeschäftigt wirst )

MfG,
Bug
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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TonyR

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FreePascal / Lazarus
 
#3

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 1. Feb 2009, 21:04
spawn, du könntest noch in gewissen Zeitintervallen die FREEZE Funktion benutzen, falls das nicht schon eingebaut ist (hab jetz nicht so lange laufen lassen deinen BOT).
Dabei wäre es angebracht die "Taktik" sich im Kreis zu drehen zu verwenden denke ich =)
Es ist unmöglich, witzig zu sein ohne ein bisschen Bosheit. Die Bosheit eines guten Witzes ist der Widerhaken, der ihn haften lässt. - Georg Christoph Lichtenberg
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mleyen

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FreePascal / Lazarus
 
#4

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 1. Feb 2009, 21:43
Stimmt, hätte ich eigentlich nachher noch einbauen können.
Nur ich bin mir eigentlich immernoch ziemlich sicher, dass der auch ohne die Freezefunktion auskommt und dauerhaft so Runden rennen könnte.
Ich schau mal ob ich morgen etwas freie Zeit finden kann, um es einzubauen.

Zitat von BUG:
Super Strategie
(Da wird ein evtl. nächster Patch wohl das Tempo bei zwei Waffen (abgefeuert) weiter runtersetzen,
damit du nicht unterbeschäftigt wirst )
Ich habs befürchtet.
Aber solange der Spielspaß nicht beeinträchtigt wird, macht´s mir nichts aus.

Edit: So ich pack es mal schnell rein und Uploade es neu in meinem alten post.
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himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#5

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 1. Feb 2009, 22:48
du solltest vielleicht mal den Maximieren-Button des Start-/Optionsfensters abschalten (vorallem, wenn sich darin eh nix anpaßt)
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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BUG

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2.094 Beiträge
 
#6

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 25. Jul 2009, 16:57
Kein Patch, kein geändertes Fenster, dafür aber Code

Da ich nicht daran weiterarbeiten will und zwischendurch mal danach gefragt wurde, habe ich den Code online gestellt.
Anmerkungen dazu gibt es im ersten Beitrag.

Also falls jemand etwas damit anfangen kann ...

MfG,
Bug
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