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Zufällige Rot-/Orange-/Gelbtöne

Ein Thema von Fussball-Robby · begonnen am 10. Mär 2009 · letzter Beitrag vom 10. Mär 2009
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Benutzerbild von Fussball-Robby
Fussball-Robby

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#1

Zufällige Rot-/Orange-/Gelbtöne

  Alt 10. Mär 2009, 15:45
Hey,
ich weiß nicht, ob ich gerade auf den Schlauch stehe.. Ich möchte zufällige Farben berechnen, die von Rot über Orange bis Gelb reichen dürfen. Ich komme einfach nicht darauf, wie ich das machen könnte
Könnt ihr mir mal auf die Sprünge helfen?

Gruß
Robert L.
Der folgende Satz ist richtig!
Der vorherige Satz ist falsch!

Paradox
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sirius

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#2

Re: Zufällige Rot-/Orange-/Gelbtöne

  Alt 10. Mär 2009, 15:49
für RGB hast du alles ausßer blau drin, also
random(65536) shl 8 Edit: Tagd falsch gesetzt
Dieser Beitrag ist für Jugendliche unter 18 Jahren nicht geeignet.
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cruiser

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#3

Re: Zufällige Rot-/Orange-/Gelbtöne

  Alt 10. Mär 2009, 15:50
Wie baut sich rot auf?
FF 00 00

Wie baut sich gelb auf?
FF FF 00

Also eine Farbe erstellen die einen festen Rot und einen variablen grün anteil hat.

Ich bin aus delphi eine weile raus aber ich dächte es war die funktion RGB...

MyColor := RGB(255,Random(256),0); Hoffe geholfen zu haben
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Matze
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#4

Re: Zufällige Rot-/Orange-/Gelbtöne

  Alt 10. Mär 2009, 15:54
Hi

@Ronny: Der Rot-Wert darf schon schwanken. RGB(100, 0, 0) wäre beispielsweise ein dunkleres Rot.

Grüße, Matze
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Fussball-Robby

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#5

Re: Zufällige Rot-/Orange-/Gelbtöne

  Alt 10. Mär 2009, 15:59
Danke euch beiden, doch so einfach Hätte ich nur den Aufbau von Gelb noch gewusst
@Sirius: Das stimmt aber nicht ganz.. Denn wenn der Rot-Anteil zu niedrig und der Grün-Anteil zu hoch ist, wird die Farbe grün. Mir reicht allerdings der konstante Rot-Anteil völlig aus:
Delphi-Quellcode:
Color := RGB(255, Random(256), 0);
//oder
Color := 255 + Random(256) shl 8;
Grüße
Robert L.
Der folgende Satz ist richtig!
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Paradox
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sirius

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#6

Re: Zufällige Rot-/Orange-/Gelbtöne

  Alt 10. Mär 2009, 16:12
Zitat von Fussball-Robby:
@Sirius: Das stimmt aber nicht ganz..
Ach, verdammte Farbmischung
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Jakob Ullmann

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Lazarus
 
#7

Re: Zufällige Rot-/Orange-/Gelbtöne

  Alt 10. Mär 2009, 16:21
Zitat von cruiser:
Wie baut sich rot auf?
FF 00 00

Wie baut sich gelb auf?
FF FF 00
Also RGB($FF, $0, $0) wäre Rot. Ein $FF0000 wäre aber blau, das Delphi-Farbmuster ist nämlich BGR, nicht RGB.
Jakob
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DeddyH

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Delphi 11 Alexandria
 
#8

Re: Zufällige Rot-/Orange-/Gelbtöne

  Alt 10. Mär 2009, 16:32
Die Funktion ColorToRGB gibt es ja nicht umsonst
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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cruiser

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#9

Re: Zufällige Rot-/Orange-/Gelbtöne

  Alt 10. Mär 2009, 17:05
In .NET unter C# ist das alles ähnlich aber doch eine Ecke anders... man verzeihe mir, dass ich das # vor den Farben vergessen habe um so deutlich zu machen, dass ich den Aufbau wie in HTML als #RRGGBB meinte.
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lbccaleb

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Delphi 7 Enterprise
 
#10

Re: Zufällige Rot-/Orange-/Gelbtöne

  Alt 10. Mär 2009, 17:10
vllt kannst du auch damit was anfangen:

Farbverlauf in Prozent
Martin
MFG Caleb
TheSmallOne (MediaPlayer)
Die Dinge werden berechenbar, wenn man die Natur einer Sache durchschaut hat (Blade)
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