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NONVCL: Suche Spieleschleife / Programmrumpf

Ein Thema von OLLI_T · begonnen am 16. Dez 2003 · letzter Beitrag vom 18. Dez 2003
 
OLLI_T

Registriert seit: 13. Okt 2003
Ort: Nähe Wetzlar / Hessen
143 Beiträge
 
Delphi 5 Enterprise
 
#3

Re: NONVCL: Suche Spieleschleife / Programmrumpf

  Alt 16. Dez 2003, 14:36
Hallo teebee!

Vielen Dank für Deine ausführliche Antwort! Werde also zunächst den Multimedia-Timer aus MMSystems als Zeitgeber einsetzen. Es wird ja nicht immer der gesamte Screen neu gezeichnet sondern nur der Bereich, auf dem sich was geändert hat.

Die sofortige Reaktion des Spieles auf die Tastendrucke ist mir allerdings sehr sehr wichtig. Arbeitest Du in Deiner Tetris Variante mit WM_KEYDOWN oder nutzt Du GetAsyncKeyState zur Tastaturabfrage. Wie sieht es mit entprellen aus? Muss ich mich darum kümmern oder kann ich einfach jedes WM_KEYDOWN direkt verarbeiten?

Viele Grüsse

OLLI
No Pain No Gain!
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