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Mehrere TImage-Ebenen übereinander?

Ein Thema von jeffreydj · begonnen am 2. Mai 2009 · letzter Beitrag vom 3. Mai 2009
Antwort Antwort
jeffreydj

Registriert seit: 29. Apr 2009
1 Beiträge
 
#1

Mehrere TImage-Ebenen übereinander?

  Alt 2. Mai 2009, 20:05
Hi,

ich möchte ein Spiel namens Vektorrennen (auch Racetrack) programmieren. Dazu soll der Spieler mit der Maus über ein TImage gleiten, wobei die nächsten möglichen Züge hervorgehoben werden (z.B. durch Zeichnen kleiner Kreise auf die Gitterpunkte). Das Problem ist, dass dabei nicht die Strecke und die bisherigen Züge auf dem TImage "zerstört" werden sollen.

Um das mal zu versuchen, habe ich jetzt erstmal in das TImage "strecke" eine BMP-Datei geladen und wollte anschließend in ein anderes TImage ("auswahl") ein Gitternetz zeichnen. Ziel wäre, dass das Gitternetz über die Strecke gelegt wird und wieder entfernt werden kann, ohne dass die Strecke verschwindet.

Da sich die Strecke aber andauernd verändern wird, weil die Züge der Spieler eingezeichnet werden, kann man nicht einfach immer die BMP-Datei neu laden. Ein Speichern der Strecke nach jedem Zug wäre auch nicht so optimal, weil ich mir vorgestellt habe, eventuell für jeden Spieler eine eigene Ebene zu verwenden, um bspw. für jeden individuell eine "Zug rückgängig machen"-Funktion zu ermöglichen.

Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, Grids, ExtCtrls, StdCtrls, jpeg;

type
  TForm1 = class(TForm)
    strecke: TImage;
    Button1: TButton;
    auswahl: TImage;
    Button2: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;

const
  k_breite = 16;

implementation

{$R *.dfm}

//Strecke laden, Gitternetz zeichnen
procedure strecke_erstellen;
var i: integer;
begin
  //Strecke ins TImage
  form1.strecke.Picture.LoadFromFile('rennstrecke.bmp');

  //Karomuster zeichnen
  form1.auswahl.Canvas.Pen.Color := clLtGray;

  //Gitternetz
  for i := 0 to round(form1.auswahl.Width/k_breite) do
  begin
    //Vertikale Gitterlinien
    form1.auswahl.Canvas.MoveTo(i*k_breite,0);
    form1.auswahl.Canvas.LineTo(i*k_breite, form1.auswahl.Height);
    //Horizontale Gitterlinien
    form1.auswahl.Canvas.MoveTo(0,i*k_breite);
    form1.auswahl.Canvas.LineTo(form1.auswahl.Width,i*k_breite);
    end;
  end;

end.
Zur Zeit wird nur die geladene BMP-Datei gezeigt. Das Karo-Muster blitzt nur kurz auf.

Danke schonmal für ein paar Ratschläge!
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.540 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

Re: Mehrere TImage-Ebenen übereinander?

  Alt 2. Mai 2009, 20:30
Nimm doch statt des Image eine Paintbox und zeichne im OnPaint-Ereignis. Dort kannst Du auch auswerten, was alles gezeichnet werden muss.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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SimStar001

Registriert seit: 18. Jan 2008
594 Beiträge
 
#3

Re: Mehrere TImage-Ebenen übereinander?

  Alt 3. Mai 2009, 11:24
Genau, nimm eine PaintBox und speichere die gezeichnete Strecke, sprich die Punkte in einem Array oder Record. Dieses lässt du dann im OnPaint ereignis zeichnen.
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