AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Tastendruck im spiel simulieren

Ein Thema von sportkeks · begonnen am 2. Mai 2009 · letzter Beitrag vom 8. Jun 2009
 
simple_me

Registriert seit: 26. Mai 2009
3 Beiträge
 
#12

Re: Tastendruck im spiel simulieren

  Alt 8. Jun 2009, 22:00
Ich finds zwar schön ,dass das funktioniert, aber das eigentlich Mittel, um Nachichten systemweit abzufangen sind doch hooks, oder irre ich mich da? An deiner Lösung is halt das doofe, das sie jede Millisekunde ( Sekunde, was auch immer) nachprüft, und so Leistung zieht. Wenn dich das Thema weiter interressiert, kannst du ja mal hier rein gucken. delphi-treff tutorial
The more we know, the less we understand
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 19:16 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz