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Objecte automatisch an Fenstergröße anpassen

Ein Thema von SimStar001 · begonnen am 7. Jun 2009 · letzter Beitrag vom 7. Jun 2009
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SimStar001

Registriert seit: 18. Jan 2008
594 Beiträge
 
#1

Objecte automatisch an Fenstergröße anpassen

  Alt 7. Jun 2009, 12:38
Hallo,

gibt es irgendwie eine Möglichkeit die Objecte welche man auf seiner Form platziert hat automatisch an die Fenstergröße anzupassen?

Sprich, mehrere ScrollBoxen haben einen festen Platz und Position zueinander. Wenn das Fenser vergrößert wird, sollen diese im Verhältnis dazu mit vergrößert bzw. verkleinert werden.
Gibt es da irgendeine Eigenschaft in Delphi, oder muss ich mir das ganze selber schreiben?

LG Marco!
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Benutzerbild von jfheins
jfheins

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4.579 Beiträge
 
#2

Re: Objecte automatisch an Fenstergröße anpassen

  Alt 7. Jun 2009, 12:40
Eine einfache Steuerung ermöglicht die Anchors-Eigenschaft - ggf. mit Splitter. Wenn aber sämtliche Verhältnisse gleich bleiben sollen (also alle Elemente proportional vergrößert werden sollen) musst du das selber programmieren. (Wobei letzteres nicht besonders sinnvoll ist ...)
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SimStar001

Registriert seit: 18. Jan 2008
594 Beiträge
 
#3

Re: Objecte automatisch an Fenstergröße anpassen

  Alt 7. Jun 2009, 12:46
Naja die Position soll gleich bleiben, mir gehts nur um das Proportionale Vergrößern verkleinern!
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Benutzerbild von jfheins
jfheins

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4.579 Beiträge
 
#4

Re: Objecte automatisch an Fenstergröße anpassen

  Alt 7. Jun 2009, 12:56
Hast du dir die Anchors überhaupt angeschaut?
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SimStar001

Registriert seit: 18. Jan 2008
594 Beiträge
 
#5

Re: Objecte automatisch an Fenstergröße anpassen

  Alt 7. Jun 2009, 13:09
Nein, ich versuche gerade irgendwie das ziehen der größe mittels splitter zu realisieren, aber irgendwie weiß ich net wie ichs anstellen soll.

gibts irgendwo nen tutorial über splitter oder so?
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Benutzerbild von Aphton
Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#6

Re: Objecte automatisch an Fenstergröße anpassen

  Alt 7. Jun 2009, 15:25
Klatsch mal ne Panel auf die Form, setze dann alle Anchors auf true und kompiliere + verändere die größe der laufenden Echse zur Laufzeit (xD)

MfG
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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