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Timer blocken -.-

Ein Thema von MasterTobi · begonnen am 8. Jun 2009 · letzter Beitrag vom 12. Jun 2009
 
QuickAndDirty

Registriert seit: 13. Jan 2004
Ort: Hamm(Westf)
2.007 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#7

Re: Timer blocken -.-

  Alt 10. Jun 2009, 13:35
1. du brauchst nur einen Timer. Dieser Timer wird nur bei Spielende gestoppt.
2. Du musst dir einen Automaten entwerfen.
3. Du nimmst dir eine Zustandsspeicher z.B. eine Variable vom Aufzählungstyp oder wenn du mehrere Zustände paralell hast vom
Mengentyp .
type tgamestate=(gsPause, gsPlaying, gsChatstartet ); so kannst du im Timer je nach spielstatus unterschiedlich reagieren.

Delphi-Quellcode:
case gamestate of
  gsPause:; //do nothing

  gsPlaying:
  Begin
    ;//Spiellogik
     (*z.b. warten das t gedrückt wird und dann gamestate anpassen *)
  end;
  gsChatstartet:
  Begin
    ;//texteingaben entgegen nehmen oder z.b. auf ENTER warten und dann gamestate anpassen
  end;
end;
Andreas
Monads? Wtf are Monads?
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