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DirectX 8 - Trapez einer Bitmap

Ein Thema von XoRiC · begonnen am 31. Jul 2009 · letzter Beitrag vom 31. Jul 2009
 
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#6

Re: DirectX 8 - Trapez einer Bitmap

  Alt 31. Jul 2009, 20:46
Zudem kann man mit etwas ZBuffer-Zauberei erreichen, dass eigentlich hinter der restlichen Szene liegende Polys dennoch komplett gezeichnet werden. Auch ein separater Renderpass und anschließendem Mappen auf ein Sprite/Fullscreen-Quad wäre denkbar, jedoch wohl für diesen Zweck eher overkill.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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