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SpaceInvaders Remake ist da

Ein Thema von Luckie · begonnen am 1. Jan 2004 · letzter Beitrag vom 20. Mär 2004
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Seite 2 von 5     12 34     Letzte »    
Fib

Registriert seit: 21. Dez 2003
9 Beiträge
 
#1

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 1. Jan 2004, 15:12
Bei mir läuft das Spiel mit so ca. 2 Frames.
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Benutzerbild von p0ke
p0ke

Registriert seit: 21. Dez 2003
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121 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 1. Jan 2004, 15:34
Ein schönes 4 Wege Scrolling vermisse ich irgendwie noch

Nein, es ist witzig gemacht besonders die Schiffchen und der Sound. Letzteres erinnert mich irgendwie an Star Wars

Leider hört der sich aber etwas verrauscht an, wenn mehr als ein Laser abgeschossen wird. Das dürfte aber n DX Problem sein.

Manchmal scheinen sich die grünen Eier im unteren Rand des Bildschirms zu verhaken, nachdem sie darin "eingetaucht" sind. Man hört dieses Rauschen wie von einem Laser der sich irgendwie 100 mal in der Sekunde wiederholt. Es kommt dann auch kein neues, weshalb ich vermute das es da unten irgendwo noch stecken muss

Noch ne Frage: Wozu hast du die Zugriffsverletzungen eingebaut? Aber ich schiebe das mal alles auf DelphiX. Hab damals auch damit gespielt und auch ne Menge Ärger gehabt (und zu wenig Geduld). Würde jetzt doch eher Blitz Basic empfehlen um Spiele zu 'programmieren'


mfg

p0ke
René
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Mein Projekt bei DP: ScreenCaptureV2
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

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Delphi 2006 Professional
 
#3

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 2. Jan 2004, 13:04
So, ich habe Windows2000 und das DirectX, welches standardmößig mitgeliefert wird. Ist das jetzt 5 oder schon 7? jedenfalls, ich habe noch keine AV bekommen und auch keine ungültige Zeiger-Operation.

PS: Wo muss ich bei Windows2000 kucken, was für eine DirectX Version ich habe?
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Benutzerbild von mirage228
mirage228

Registriert seit: 23. Mär 2003
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Delphi 2010 Professional
 
#4

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 2. Jan 2004, 13:06
start --> ausführen --> dxdiag

p.s.: ich hab DX 9.0b mit XP Prof. SP1

mfG
mirage228
David F.
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Marco Haffner
(Gast)

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#5

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 2. Jan 2004, 14:02
Also hier auf meinem betagten 400 MHz Celeron Notebook mit 64 MB RAM, Windows 2000 und DirectX 7.0 läuft alles bestens. Gelegentlich ein kleiner Ruckler, das ist alles.
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Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#6

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 2. Jan 2004, 14:06
Zitat von mirage228:
start --> ausführen --> dxdiag
Danke, dann habe ich 7.0 auf Windows2000 SP4.
Michael
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Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
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1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#7

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 2. Jan 2004, 14:39
Auch bei mir (XP, Dx9a) gibt es nach kurzer Zeit eine ungültige Zeigeroperation (2x), danach 3xso ne fehlermeldung (typisch delphi) und dann lief es wieder, hab dann aber beendet
Florian Heft
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Michael Leyhe

Registriert seit: 1. Dez 2003
Ort: Sprockhövel
101 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#8

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 2. Jan 2004, 14:42
Das Spiel sieht gar nicht mal so schlecht aus! Ich Sollte mich auch in dieses Thema einarbeiten.

Allerdings kommt das Spiel auf meinem Rechner nicht über 3 Fps. Schade eigentlich!
Michael
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Benutzerbild von Stanlay Hanks
Stanlay Hanks

Registriert seit: 1. Mär 2003
2.078 Beiträge
 
Delphi 2005 Professional
 
#9

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 2. Jan 2004, 14:42
Bei mir läuft auch alles super! Keine Wackler, keine AVs. Einfach ein geiles Game

Mein System:

Win XP Home
P4 2000 MHz
DirectX 9.irgendwas

Man liest sich, Stanlay
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#10

Re: SpaceInvaders Remake ist da

  Alt 2. Jan 2004, 14:44
Also eigentlich sollten 30 FPS erreicht werden. aber da ich mich mit DelphiX noch nicht so auskenne, aknn ich auch nicht sagen, wo ran das liegt. Tut mir leid.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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