Einzelnen Beitrag anzeigen

Benutzerbild von Jonas Shinaniganz
Jonas Shinaniganz

Registriert seit: 30. Aug 2011
249 Beiträge
 
Delphi XE5 Ultimate
 
#1

csgo readprocessmemory, Speicher auslesen, Werte nicht wie erwartet

  Alt 30. Jul 2019, 14:54
Hallo, ich hatte mir nach 4 Jahren Pause mal überlegt die neuste Delphi Community Version zu installieren und etwas auf die alten Zeiten zu programmieren.

Direkt zum Problem, mit ReadProcessMemory soll etwas Speicher aus dem Spiel csgo ausgelesen werden...

mit Hilfe des ClientDLL_Base Pointers und dem entsprechenden Offset im Speicher (off_LocalPlayer), lade ich den Pointer zum lokalen Spieler-Speicherbereich

Delphi-Quellcode:
    ReadProcessMemory(phandle,
                      Pointer(ClientDLL_Base + off_LocalPlayer),
                      @LocPlayer_Base,
                      sizeof(LocPlayer_Base),
                      Val);
danach wollte ich mit folgendem Aufruf an die Health-Points meines Charakters kommen

Delphi-Quellcode:
    
    ReadProcessMemory(phandle,
                      Pointer(LocPlayer_Base + off_iHealth),
                      @hp,
                      sizeof(hp),
                      Val);
allerdings erhalte ich einen Wert zurück, welcher nicht zwischen 0 und 100 liegt sondern 6729020.

Habt Ihr einen Tipp für mich, an welcher Stelle ich nachhaken sollte? Ich tappe schon eine Weile im dunklen.

Hier sind noch die Variablen mit Ihren Typen, scheinbar Fehlen mir Informationen bezüglich Pointern und 64 bit...
Keine Ahnung. Falls Ihr noch etwas Rückfragen wollt gerne.

Delphi-Quellcode:
var
    phandle : THandle;
    pid : cardinal;
    cth32ssHandle: THandle;
    ModuleEntry, clientE32, engineE32 : TModuleEntry32;
    ClientDLL_Base, EngineDLL_Base : NativeUInt;
    Val : NativeUInt;
    hp : NativeInt;

const
    off_LocalPlayer = $CF3A4C;
    off_iTeamNum = $F4;
    off_iHealth = $100;

      // vorher gehe ich noch die System Prozesse durch und schaue mir dort die Module etwas genauer an
      if SameText('client_panorama.dll', ModuleEntry.szModule) then
      begin
          clientE32 := ModuleEntry;
      end;
      // um von dort die entsprechende Einstiegssadresse zu bekommen
      ClientDLL_Base := NativeUInt(clientE32.modBaseAddr);
LG Jonas
Die Leiter der Entwicklungsabteilung dreht total am Mausrad!

Geändert von Jonas Shinaniganz (30. Jul 2019 um 15:59 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat