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Linien zeichnen

Ein Thema von sqrt 9 · begonnen am 7. Jan 2010 · letzter Beitrag vom 7. Jan 2010
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sqrt 9

Registriert seit: 24. Mai 2008
25 Beiträge
 
#1

Linien zeichnen

  Alt 7. Jan 2010, 08:19
Hallo!

Nochmals ne Frage zu meinem Zeichenprojekt:

Wenn ich eine Linie Zeichne, mache ich das so:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Image1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
 i:=i+1;
  if i=1 then begin
    Form1.Image1.Canvas.MoveTo(X,Y);
  end;
  if i=2 then begin
    Form1.Image1.Canvas.LineTo(X,Y);
    i:=0;
  end;
end;
Nun hätte ich gerne, dass mir die Linie auch angezeigt wird, bevor ich den 2. Klick betätige und die Linie fix gezeichnet wird.
Ist das irgendwie möglich oder wird das zu kompliziert?

DANKE!
Michael
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Benutzerbild von Matze
Matze
(Co-Admin)

Registriert seit: 7. Jul 2003
Ort: Schwabenländle
14.929 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: Linien zeichnen

  Alt 7. Jan 2010, 08:54
Hallo,

ich habe mal eben eine kleine Demo geschrieben. Kurz zur Funktionsweise:
Intern gibt es 2 TBitmaps. Eines ist temporär, zeigt die "Live"-Linie an (gezeichnet im OnMouseMove) und dient als Zwischenspeicher. Das andere enthält die Ausgabe (gezeichnet im OnMouseDown).

Das hat auch den großen Vorteil, dass du das Bild jederzeit speichern kannst mit OutputBmp.SaveToFile().
Es geht sicher auch schöner, aber es ist ein möglicher Weg zum Ziel.

Grüße, Matze
Angehängte Dateien
Dateityp: zip project1_296.zip (218,1 KB, 136x aufgerufen)
  Mit Zitat antworten Zitat
7. Jan 2010, 08:54
Dieses Thema wurde von "Matze" von "Object-Pascal / Delphi-Language" nach "Multimedia" verschoben.
sqrt 9

Registriert seit: 24. Mai 2008
25 Beiträge
 
#4

Re: Linien zeichnen

  Alt 7. Jan 2010, 14:53
WOW!

Dankeschön!

Nur bei folgenden Befehlen blicke ich noch nicht durch:

1.
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  FreeAndNil(TmpBmp);
  FreeAndNil(OutputBmp);
end;
2.
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.ShowBmp(Img: TImage; TmpImg: Boolean);
begin
  if TmpImg then
    Img.Canvas.Draw(0, 0, TmpBmp)
  else
    Img.Canvas.Draw(0, 0, OutputBmp)
end;

Gruß Michael
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#5

Re: Linien zeichnen

  Alt 7. Jan 2010, 14:56
Zitat von sqrt 9:
Nur bei folgenden Befehlen blicke ich noch nicht durch:
Da musst mal deine ganze Mut zusammennehmen und beherzt F1 drücken. Ich weiß, beim ersten mal braucht man dazu noch viel Überwindung. Aber mit der Zeit fällt es immer leichter.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Sherlock
Sherlock

Registriert seit: 10. Jan 2006
Ort: Offenbach
3.764 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#6

Re: Linien zeichnen

  Alt 7. Jan 2010, 15:40
Zitat von Luckie:
Zitat von sqrt 9:
Nur bei folgenden Befehlen blicke ich noch nicht durch:
Da musst mal deine ganze Mut zusammennehmen und beherzt F1 drücken. Ich weiß, beim ersten mal braucht man dazu noch viel Überwindung. Aber mit der Zeit fällt es immer leichter.
LOL

Solche Perlen sind es, die den grauen Alltag versüßen.

@3: Objekte sollte man nach Benutzung wieder freigeben. Solche, die zur Designzeit aufs Formular gelegt werden, werden automatisch freigegeben (so ist zumindest der Plan). Solche die man zur Laufzeit (dynamisch also) erzeugt, muss man selber freigeben. Zum Image.Canvas.Draw, also da empfehle ich entweder Englisch aufzufrischen, oder wirklich mal in die Hilfe zu schauen

Sherlock
Oliver
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