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DirectX9 - Alphachannel einer Textur überschreiben

Ein Thema von XoRiC · begonnen am 20. Jan 2010 · letzter Beitrag vom 25. Mär 2010
 
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.689 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#2

Re: DirectX9 - Alphachannel einer Textur überschreiben

  Alt 20. Jan 2010, 09:38
Wenn du mit einem eignen Pixelshader arbeitest, kannst du es da super einfach machen. Einfach beide Texturen in den Shader werfen, rgb der einen und a der anderen samplen.

Mit der Fixed-Function Pipeline wirst du vermutlich was ekeligeres machen müssen: Die RGB-Textur so erstellen, dass sie von vorne herein das Format A8R8G8B8 hat (ich weiss nicht wie das in nativem DX9 aussieht, ich nutze bisher nur SlimDX unter C#), beide Texturen locken und in einer schmucken Schleife die Alphawerte an die richtigen Stellen in den Stream der RGB-Textur schreiben.

Mein Favorit sind da eher Shader
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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