AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi DirectX9 - Alphachannel einer Textur überschreiben
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

DirectX9 - Alphachannel einer Textur überschreiben

Ein Thema von XoRiC · begonnen am 20. Jan 2010 · letzter Beitrag vom 25. Mär 2010
 
Medium

Registriert seit: 23. Jan 2008
3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#8

Re: DirectX9 - Alphachannel einer Textur überschreiben

  Alt 21. Jan 2010, 17:27
Ich bin mir grad unsicher ob mit dem Target PS2.0 swizzling schon geht, und ob es der Compiler nicht eh schon so weit einstampft (die Shader-Compiler sind echt beneidenswert was Optimierungen angeht!), aber evtl. ist folgendes noch einen Tacken performanter (auch wenn es hier vermutlich um einen Unterschied von 1000FPS zu 1100FPS gehen wird - wenn überhaupt):
Code:
float4 PixScene(VertexShaderOutput input) : COLOR0 

    return float4(tex2D(textureSampler1, input.texC).rgb, tex2D(maskSampler, input.texC).a);
}
Ich meine rgba ist die richtige Reihenfolge, vertu mich da aber auch gerne mal. Evtl. ist es auch argb, wobei's mich wundern tät

Und Achtung! Spätestens ab Shader-Model 3 (DirectX 9) kannst du keinen Pixelshader mehr ohne Vertexshader betreiben - zumindest sieht das der Standard vor, manche Karten schlucken's sogar. Ab DX10 (SM4) gibt's dann überhaupt keine Fixed-Function Pipeline mehr, und Vertex- und Pixelshader sind obligatorisch. Das Thema lohnt sich also im Großen und Ganzen wenn man in dem Bereich noch mehr vor hat.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 22:51 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz