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Space Invaders in Delphi5

Ein Thema von N4r0 · begonnen am 7. Feb 2010 · letzter Beitrag vom 15. Feb 2010
 
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Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#15

Re: Space Invaders in Delphi5

  Alt 14. Feb 2010, 01:26
Zitat von N4r0:
Hast du vielleicht ne Idee, wie ich das mit dem Klassen besser umsetzen kann, bzw. was sinnvoll wär in Klassen zu packen?
Das naheliegenste wäre erstmal, alles in eine Klasse zu packen, was auch im spiel hinterher ein Objekt ist - Sprich: Invader = Klasse, Bullet = Klasse, Raumschiff = Klasse usw... diese Klassen leitet man im elegantesten Fall von einer Basisklasse ab, die die abstrakten Methoden Move() und Draw() zur Verfügung stellt. Diese werden von den abgeleiteten Klassen jeweils überschrieben. Die Objekte speichert man alle in einer Objektliste, die man dann zu jedem Frame in einer Schleife durchläuft und für jedes Element diese Methoden aufruft.

Und schon hat man eine eigene kleine Spriteengine. Die Kollisionsabfrage könnte man so ähnlich lösen.
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