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Lazarus + OpenGL: LCL statt GLUT

Ein Thema von Jakob Ullmann · begonnen am 20. Feb 2010 · letzter Beitrag vom 7. Apr 2012
 
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Corpsman

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Delphi XE2 Professional
 
#4

Re: Lazarus + OpenGL: LCL statt GLUT

  Alt 21. Feb 2010, 17:36
Guten Morgen,

Also ich nutze die DGLOpenGL.pas in Zusammenhang mit der OpenGLControl Kompenente, aber auch OSMesa oder SDL funktioniert wunderbar ( allerdings kann ich nur für Linux FPC 2.4.0 und Lazarus aus der SVN Version sprechen)

Anbei hab ich dir mal meine "Basic" Demo für DGLOpenGL.pas und OpenGLControl mit hoch geladen, diese müsste auch unter Windows funktionieren.

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Uwe
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