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Lazarus + OpenGL: LCL statt GLUT

Ein Thema von Jakob Ullmann · begonnen am 20. Feb 2010 · letzter Beitrag vom 7. Apr 2012
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Jakob Ullmann

Registriert seit: 17. Feb 2007
218 Beiträge
 
Lazarus
 
#1

Re: Lazarus + OpenGL: LCL statt GLUT

  Alt 1. Mär 2010, 14:31
Hat denn wirklich keiner eine Idee?
Jakob
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Benutzerbild von implementation
implementation

Registriert seit: 5. Mai 2008
940 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

AW: Lazarus + OpenGL: LCL statt GLUT

  Alt 7. Apr 2012, 13:07
Spät, aber besser als nie (für die Nachwelt)

Bei mir funktioniert der Code, wenn ich GLU aus den Uses streiche und gluPerspective rausnehme
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