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Kollision mit Farbe

Ein Thema von Delphi-Narr · begonnen am 12. Mär 2010 · letzter Beitrag vom 14. Mär 2010
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Delphi-Narr

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#1

Kollision mit Farbe

  Alt 12. Mär 2010, 16:05
Hallo,
ich habe ein Spiel geschrieben und möchte jetzt eine Abfrage machen, ob ein Ball auf einem Canvas mit einem komplett schwarzen Männlein auf einem anderen Canvas kollidiert. Dabei möchte ich jedoch auch wirklich nur dann True erhalten, wenn das Mänllein getroffen wird und nicht, wenn der Ball mit dem Rechteck um das Männlein kollidiert.

Wie kann man das machen?

Liebe Grüße!
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Lumpiluk

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110 Beiträge
 
#2

Re: Kollision mit Farbe

  Alt 12. Mär 2010, 17:31
Du könntest auf der Position am Canvas, wo der Ball als nächstes hinfliegen würde, mit Canvas.Pixels[x,y] die Pixelfarbe herausfinden und darauf reagieren...
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Delphi-Narr

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#3

Re: Kollision mit Farbe

  Alt 14. Mär 2010, 12:02
Das wäre sicherlich bei einem Punkt machbar, aber bei einem Ball müsste ich jeden Pixel des Balls einzeln abfragen, zumindest die Außenkante. Das wäre dann jedoch zu langsam, wenn das in einem Timer mit mehreren Bällen geschehen muss...
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3.679 Beiträge
 
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#4

Re: Kollision mit Farbe

  Alt 14. Mär 2010, 16:54
Und genau deswegen macht man Kollisionserkennung auch nicht mit Pixelprüfungen, sondern mit Mathematik (Na gut, es gibt noch den anderen Grund, dass bei Pixelprüfungen ein schneller Proband auch mal gerne über Kanten hinweg flutscht.)
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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