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MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

Ein Thema von moelski · begonnen am 14. Jun 2010 · letzter Beitrag vom 17. Jun 2010
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SirThornberry
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#1

AW: MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

  Alt 17. Jun 2010, 13:15
folgender Code
Items[ID].setbounds(0, 0, 250, 250); macht nichts anderes als
Delphi-Quellcode:
Items[ID].Left := 0;
Items[ID].Top := 0;
Items[ID].Width := 250;
Items[ID].Height := 250;
Der Unterschied ist das es mit einem Funktionsaufruf erledigt ist. Wenn man Left, Top, Width und Height einzeln zuweist wird intern 4 mal setbounds aufgerufen.
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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#2

AW: MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

  Alt 17. Jun 2010, 13:17
So steht es ja auch in der Hilfe.
Zitat:
Use SetBounds to change all of the component's boundary properties at one time. The same effect can be achieved by setting the Left, Top, Width, and Height properties separately, but SetBounds changes all four properties at once ensuring that the control will not repaint between changes.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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#3

AW: MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

  Alt 17. Jun 2010, 13:21
Ich glaub du bist der einzige in dem Thema hier der die Hilfe gelesen hat
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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DeddyH

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#4

AW: MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

  Alt 17. Jun 2010, 14:38
Nunja, die gibt es ja schließlich nicht zum Spaß
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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