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Ein Spiel mit Delphi programmieren

Ein Thema von danielZ · begonnen am 16. Jun 2010 · letzter Beitrag vom 20. Jun 2010
 
David Martens

Registriert seit: 29. Sep 2003
205 Beiträge
 
Delphi XE Enterprise
 
#26

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 18. Jun 2010, 19:43
Woher hast du denn das mit dem width := 80? brauchst du doch garnicht wenn du schon mir Visible := true / false arbeitest.

Du brauchst auch keine 12 Images.
1. Pack die beiden Images dahin wo die Würfel zu sehen sein sollen, Größe einstellen; Transparens auf false.
2. Nimm eine ImageList, pass die Bildergröße an deine Bilder an und lade die Bilder in die ImageList (Transparens dabei auf clNone stellen); Masked auf false stellen.

jetzt nur noch:
Delphi-Quellcode:
  wurf1 := random(6) + 1;
  wurf2 := random(6) + 1;

  Image1.Visible := false;
  Image1.Visible := true;
  ImageList1.Draw(Image1.Canvas, 0, 0, wurf1 - 1, dsNormal, itImage);

  Image2.Visible := false;
  Image2.Visible := true;
  ImageList1.Draw(Image2.Canvas, 0, 0, wurf2 - 1, dsNormal, itImage);
Hoffe das hilft, David

P.S.: du kannst den Code auch direkt hier einfügen (mit dem "Streithelm" )

Geändert von David Martens (18. Jun 2010 um 19:45 Uhr)
 
 


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