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Ein Spiel mit Delphi programmieren

Ein Thema von danielZ · begonnen am 16. Jun 2010 · letzter Beitrag vom 20. Jun 2010
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danielZ

Registriert seit: 23. Dez 2009
58 Beiträge
 
#1

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 19. Jun 2010, 18:57
okay, das ist nett das du mir das zugeschickt hast.
Aber dann muss ich ja sechs Würfel da hin machen oder?
Und sonst hab ich das von dir nicht ganz verstanden, wie ich die Würfel in das Projekt hereinbekomme, kannst du mir das genauer beschreiben?
Also muss ich dann 6 Würfel ins Projekt setzen?
 
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DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 19. Jun 2010, 19:00
Die Dinger sind alle gleich groß (59 x 59 Pixel), die kannst Du also in die TImageList einfügen. Und ein Würfel hat nunmal 6 Seiten, also braucht man auch 6 Bilder, ist doch nicht so schwer, oder?
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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danielZ

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58 Beiträge
 
#3

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 19. Jun 2010, 19:07
nur i-wie habe ich die jetzt in einer Datei nur ich kann sie nicht hinzufügen?
Kann mir da einer helfen?

Geändert von danielZ (19. Jun 2010 um 19:16 Uhr)
 
mkinzler
(Moderator)

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39.877 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 19. Jun 2010, 19:10
Egal ob 1, 2, oder 10 Würfel gibt es immer 6 verschieden Seiten ( 1, 2, 3, 4, 5, 6 Punkte)
Markus Kinzler
 
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DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#5

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 19. Jun 2010, 19:11
Natürlich, das ist ja der Sinn einer Imagelist. Pack Dir so eine auf Dein Form und mach einen Doppelklick darauf, dann öffnet sich der Editor, in dem Du die Grafiken von der Festplatte in die Liste einfügen kannst. Wie bereits irgendwo angesprochen bekommst Du sie dann mit TImageList.GetBitmap wieder heraus. Alles Weitere sollte in der Hilfe stehen.
Detlef
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danielZ

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58 Beiträge
 
#6

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 19. Jun 2010, 19:22
Also wie viele Würfel soll ich jetzt einfügen zwei oder?
Dann kann ich ja selber entscheiden ob ich das Foto mit 1/2/3/4/5/6 nehme oder?
Und ich habe jetzt das Problem die Würfel hab ich in eigene dateien gespeichert nur wenn ich diese hinzufügen will dann kommen die Bilder nicht mehr.
Was soll ich da machen?
 
mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
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39.877 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#7

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 19. Jun 2010, 19:23
Nicht Würfel sondern Seiten ( wie du sichewrlich mal in Mathe gelern hast hat ein Würfel 6 Seiten)
Markus Kinzler
 
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DeddyH

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27.660 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 19. Jun 2010, 19:24
Hast Du die Bilder auch umgewandelt? Delphi < 2009 kann nämlich nativ nicht mit PNG umgehen.
Detlef
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danielZ

Registriert seit: 23. Dez 2009
58 Beiträge
 
#9

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 19. Jun 2010, 20:06
also muss ich 6 bilder einfügen? Also mit 1,2,3,4,5 und 6 Augenzahlen?
Und wie muss ich dann die Bilder umwandeln habe nämlich Delphi 4?
Muss ich die Bilder dann einfach umbenennen, damit Delphi diese akzeptiert, weil i-wie kommt da nix obwohl ich die gespeichert habe?
Wie muss ich die dann umbenennen?
 
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haentschman

Registriert seit: 24. Okt 2006
Ort: Seifhennersdorf / Sachsen
5.437 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#10

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 19. Jun 2010, 20:09
Hallo...

DeddyH hat es schon gesagt.
Zitat:
Allerdings handelt es sich um PNGs, Du musst sie also ggf. in Bitmaps konvertieren (mit IrfanView oder ähnlichen Programmen).
PNG --> BMP auf der Festplatte und dann die BMP in die ImageList einfügen

Die Würfel als BMP im Anhang. Mehr kannst du nicht mehr erwarten. Der Rest hängt von Dir ab.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Wuerfel_bmp.zip (3,4 KB, 5x aufgerufen)

Geändert von haentschman (19. Jun 2010 um 20:18 Uhr)
 
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