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Ein Spiel mit Delphi programmieren

Ein Thema von danielZ · begonnen am 16. Jun 2010 · letzter Beitrag vom 20. Jun 2010
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

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27.669 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 20. Jun 2010, 12:28
Genau das sagen wir ja die ganze Zeit, aber es fruchtet anscheinend nicht. Was soll man da noch machen außer dicke Backen?
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
 
Sfaizst

Registriert seit: 16. Jun 2008
33 Beiträge
 
#2

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 20. Jun 2010, 12:38
Deine Signatur anschaue unds Version 1.0 nennen
 
Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.669 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 20. Jun 2010, 12:41
Den Satz darunter zu beherzigen wäre aber zielführender (wenn auch schwieriger).
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
 
Teekeks

Registriert seit: 19. Okt 2008
Ort: Dresden
765 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#4

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 20. Jun 2010, 12:46
Stimmt, bei einigen Systemen kommt da nämlich eine external SIGSEGV...
Peter
"Div by zero Error" oder auch: "Es geht auch ohne Signatur!".
 
mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.882 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 20. Jun 2010, 12:52
Trotzdem sollten wir beim Thema bleiben
Markus Kinzler
 
danielZ

Registriert seit: 23. Dez 2009
58 Beiträge
 
#6

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 20. Jun 2010, 14:07
also ich komme da echt nicht weiter und weiß nicht was ich da ändern soll.
Bis jetzt habe ich die Oberfläche so aufgebaut wie es unten in dem Anhang zu sehen ist:
Und hier ist das was ich bis jetzt dazu geschrieben habe:
Kann mir noch einer mal konkret sagen, was ich da im Bezug auf die Oberfläche ändern muss, denn bei mir werden noch sehr viele Fehler angezeigt:



Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  StdCtrls, ImgList, ExtCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    EinsatzLbl: TLabel;
    EndeBtn: TButton;
    ImageList1: TImageList;
    GuthabenLbl: TLabel;
    EinsatzCbB: TComboBox;
    Label1: TLabel;
    TButton: TButton;
    Image1: TImage;
    Image2: TImage;
    procedure EndeBtnClick(Sender: TObject);
    procedure TButtonClick(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen}
  public
    { Public-Deklarationen}
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.EndeBtnClick(Sender: TObject);
begin
close;
end;

procedure TForm1.TButtonClick(Sender: TObject);
var einsatz, guthaben, wurf1, wurf2, augensumme: byte;
begin randomize;
Image1.Visible:=false;
Image2.Visible:=false;
Image3.Visible:=false;
Image4.Visible:=false;
Image5.Visible:=false;
Image6.Visible:=false;
Image7.Visible:=false;
Image8.Visible:=false;
Image9.Visible:=false;
Image10.Visible:=false;
Image11.Visible:=false;
Image12.Visible:=false;

einsatz:=strtoint( EinsatzCbB.text );
wurf1 := random( 6 )+1;
wurf2 := random( 6 )+1;
augensumme := wurf1 + wurf2;

case augensumme OF
  2..6 :
   begin
    ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz verloren';
    faktor := 0;
   end;

  7, 8, 9 :
   begin
    ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz zurück';
    faktor := 1;
   end;

  10 :
   begin
    ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz verdoppelt';
    faktor := 2;
   end;

  11 :
   begin
    ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz verdreifacht';
    faktor := 3;
   end;

  12 :
   begin
    ErgebnisPanel.Caption := 'Einsatz vervierfacht';
    faktor := 4;
   end;

 else
  ErgebnisPanel.Caption := 'Würfel auf Kippe';
 end;


case wurf1 OF
 1:
  begin
   Image1.visible := true;
   Image1.width := 80;
  end;
 2:
  begin
   Image2.visible := true;
   Image2.width := 80;
  end;
 3:
  begin
   Image3.visible := true;
   Image3.width := 80;
  end;
 4:
  begin
   Image4.visible := true;
   Image4.width := 80;
  end;
 5:
  begin
   Image5.visible := true;
   Image5.width := 80;
  end;
 6:
  begin
   Image6.visible := true;
   Image6.width := 80;
  end;
end;

case wurf2 OF
 1:
  begin
   Image7.visible := true;
   Image7.width := 80;
  end;
 2:
  begin
   Image8.visible := true;
   Image8.width := 80;
  end;
 3:
  begin
   Image9.visible := true;
   Image9.width := 80;
  end;
 4:
  begin
   Image10.visible := true;
   Image10.width := 80;
  end;
 5:
  begin
   Image11.visible := true;
   Image11.width := 80;
  end;
 6.
  begin
   Image12.visible := true;
   Image12.width := 80;
  end;

// of case //

Ergebnis2Panel.caption := inttostr( faktor * einsatz );
end;





end.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg oberfläche delphi.jpg (33,1 KB, 12x aufgerufen)

Geändert von mkinzler (20. Jun 2010 um 14:30 Uhr) Grund: Delphi-Tags eingefügt. Aber das letzte Mal!!!
 
Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#7

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 20. Jun 2010, 14:09
Ist es so schwer, die [Delphi]-Tags zu benutzen?
 
Thema geschlossen

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