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MasterMind

Ein Thema von devnull · begonnen am 25. Jan 2004 · letzter Beitrag vom 30. Jan 2004
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12   
Benutzerbild von devnull
devnull
Registriert seit: 5. Okt 2003
Hiho,
wiedermal ein neues Spielchen von mir.



"MasterMind": das klassische Logik-Spiel.

Beschreibung:
"MasterMind" überlegt sich einen sechsstelligen Farbcode, den man durch Stecken von eigenen
Farbreihen 'erraten' muss. Erleichert wird das ganze durch Signalstifte. Je nachdem, ob ein
Farbstift ihrer Farbreihe an derselben Position steckt wie MasterMinds Farbcode, zeigt dies
ein schwarzer Punkt am linken Rand an. Ein weißer besagt, dass einer der Farbstifte vertauscht
ist.
Wenn man 6 mal die gleiche Farbe steckt, die Farbe in der Lösung aber nur einmal vorkommt,
dann erkennt man das an fünf weißen und einem schwarzen Signalstift an der linken Seite.

Version:
"MasterMind V0.91.1 Tb", 25.04.2004, Testbuild

Sonstiges:
"MasterMind" wurde getestet auf WinXP, WinMe.


Ich freue mich über massig FeedBack.

devnull
Angehängte Dateien
Dateityp: zip mastermind.zip (939,5 KB, 129x aufgerufen)
-- Never change a running system --
 
MikeS

 
Delphi 7 Professional
 
#11
  Alt 25. Jan 2004, 20:27
ok

ich habe eben 6 x LILA in die unterste Reihe getan!
dann auf den hacken geklickt, so daß die auswertung kommt!

schwarz schwarz weiß
weiß weiß weiß

als auswertung bekommen

der code vom rechner war
gelb blau lila grün blau lila

das macht doch keine sinn! ODER??

es tut mir leid aber selbst wenn ich es falsch bediene falls dies der
fall ist, dann ist das programm nicht das wahre!
Mike Schröder
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Benutzerbild von devnull
devnull

 
Delphi 7 Personal
 
#12
  Alt 25. Jan 2004, 20:43
ja, jetzt is es klar. das war phoenix problem und mein auswertungs-fehler.
ich sagte, ich hatte diese regel falsch umgesetzt !

ich werde das verbessern, so dass in SOLCHEN FÄLLEN nur noch 2 SCHWARZE signalstifte
gezeigt werden
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MikeS

 
Delphi 7 Professional
 
#13
  Alt 25. Jan 2004, 20:47
ja genau! das ist doch auch der sinn der auswertung! ansonsten hilft es dem spieler doch nicht weiter!
ich habe auch festgestellt, dass du die auswertungssteine an eine bestimmte stelle stellst!
mach das doch so das du immer an einer bestimmten stelle anfägst und dann z.b. erst alle schwarzen und dann alle
weißen steine anzeigst! und die restlichen läßt du einfach frei!

ich denke die auswertung wäre erstmal einfacher wenn du ohne doppelte steine anfängst auszuarbeiten und dann die
doppelten mit einbeziehst!

viel glück und spaß beim weitermachen!
Mike Schröder
  Mit Zitat antworten Zitat
fabian
 
#14
  Alt 30. Jan 2004, 12:18
Irgendwas stimmt da nicht!!!
ich hatte 6 weiße stifte und hab mit den selben Farben weitergemacht , hatte danach aber nur noch einen weißen und einen schwarzen!!!
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Benutzerbild von devnull
devnull

 
Delphi 7 Personal
 
#15
  Alt 30. Jan 2004, 13:21
So... im Anhang ist jetzt die neueste Version (V0.95.1 Tb).
Wäre nett, wenn ihr die auch testen könntet. Die oben genannten Probleme habe ich weitgehend behoben
und zusätzlich einige neue Features eingebaut.
Das Regelwerk hab ich komplett neu gestaltet ...

devnull
Angehängte Dateien
Dateityp: zip mastermind_108.zip (1,08 MB, 39x aufgerufen)
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MikeS

 
Delphi 7 Professional
 
#16
  Alt 30. Jan 2004, 16:20
Moin!

hat sich einiges verbessert!

hab da vielleicht noch ein paar anregungen:

- beim öffnen der Highscore-liste öffnet sich ein seltsames fenster in dem eine 8 steht!
- wie wäre es, das wenn man mit >= 6 steinen spielt, die möglichkeit besteht auszuwählen, das in der lösung
keine doppelten Steine vorkommen? (als zusätzliche Schwierigkeitsstufe)
Mike Schröder
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Benutzerbild von devnull
devnull

 
Delphi 7 Personal
 
#17
  Alt 30. Jan 2004, 16:37
Ja, hast Recht. Da war noch ein ShowMessage zwischen den Zeilen versteckt ...
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Antwort Antwort
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