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Editor für LED Cube realisieren

Ein Thema von Muellermilchtrinker · begonnen am 22. Jul 2010 · letzter Beitrag vom 22. Jul 2010
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Muellermilchtrinker

Registriert seit: 1. Aug 2009
447 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#1

Editor für LED Cube realisieren

  Alt 22. Jul 2010, 18:47
Delphi-Version: 2009
Hallo Leute,

Ich hab mir einen 5³ LED Cube (wenn jmd nicht weiß was das ist, dann gebt das mal bei Youtube ein) gebaut. Hab mir erst ein kleines Programm in Excel geschrieben um die Animationen zu programmieren. Das ist mir jetzt auf die Dauer aber zu langweilig. Deswegen wollt ich euch fragen, wie ich so einen ähnlichen Editor machen kann: Klicken

Müsste doch mit OpenGl oder ähnliches realisierbar sein. Doch wie mache ich das. Hab noch nie mit dem gearbeitet.
Chuck Norris doesn't need backups. He just uploads his files and lets the world mirror them.
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Mithrandir
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2.379 Beiträge
 
#2

AW: Editor für LED Cube realisieren

  Alt 22. Jul 2010, 18:56
Frag doch mal turboPASCAL. Der is eigentlich nicht geizig, was Sourcecode angeht, zumal er das in dem Thread ja schon angekündigt hatte. Kann mir nicht vorstellen, dass er absichtlich den SC nicht angehangen hat.
米斯蘭迪爾
"In einer Zeit universellen Betruges wird das Aussprechen der Wahrheit zu einem revolutionären Akt." -- 1984, George Orwell
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Muellermilchtrinker

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447 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#3

AW: Editor für LED Cube realisieren

  Alt 22. Jul 2010, 18:59
Ich hoff jetzt mal das der das gerade liest xD
Wollt es eigenlich selber programmieren, damit ichs lern. Wollt nur fragen, ob ihr Tutorials habt, oder mir helfen könnt.
Chuck Norris doesn't need backups. He just uploads his files and lets the world mirror them.
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blackfin
(Gast)

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#4

AW: Editor für LED Cube realisieren

  Alt 22. Jul 2010, 21:17
So wie das auf dem Screenshot aussieht, wird im 3D-Fenster ja nur angezeigt, welche LED's gerade aktiv sind und welche Farbe sie haben.
Eigentlich müsste man dafür nur mit OpenGL ein paar Cubes entsprechend der Matrix zeichnen und die dementsprechende Diffuse-Color auf den Cube setzen.

Für sowas kannste z.B. der Einfachheit halber auch GLScene nehmen, auf Performance kommt es da ja nicht wirklich an

Geändert von blackfin (22. Jul 2010 um 21:19 Uhr)
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