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delphix/sprites

Ein Thema von Spurius · begonnen am 26. Jan 2004 · letzter Beitrag vom 26. Jan 2004
 
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Flogo

Registriert seit: 24. Mär 2003
Ort: Freiburg im Breisgau
317 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#5

Re: delphix/sprites

  Alt 26. Jan 2004, 21:12
Außerdem würd ich dir empfehlen, dass du
Delphi-Quellcode:
  dxdraw1.Surface.Fill(0);
  dxspriteengine1.move(1);
  dxspriteengine1.draw;
  dxdraw1.Flip;
in einen (Dx-)Timer schreibst. Dann wird es dauernd ausgeführt und wenn du das Auto bewegen willst brauchst du dich nur noch um die Koordinaten zu kümmern.
Das move ist übrigens nur wichtig, wenn du die DoMove-Procedure des Autos überschreibst (macht sinn wenn es sich dauernd bewegen soll)
If one coincidence can occur, then another coincidence can occur. And if one coincidence happens to occur just after another coincidence, then that is just a coincidence.
DNA

www.Anyxist.de
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