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[Client/Server]: Timer und Latenz-Kompensation

Ein Thema von blackfin · begonnen am 20. Aug 2010 · letzter Beitrag vom 20. Aug 2010
 
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PhilmacFLy

Registriert seit: 20. Jan 2008
Ort: Nürnberg
340 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

AW: Timer und Latenz-Kompesation

  Alt 20. Aug 2010, 11:53
Also bei den Zauber denke ich ist es Nummer 2)

Sicher kann ich dir aber sagen wies bei den Bewegungen abläuft:

Der Spieler drückt z.B: W
nun läuft sein Char local vorwärts, gleichzeitig wird aber mit dem Server-synchronisiert was sich an der Position wo er hinläuft befindet und dies dann zurück an den Client gesendet.
Schön kann man dies sehen wenn du mal Diablo II im Battle.net gespielt hast un dein Char auf einmal wieder 1 km zurückgesetzt wird weil sich durch die Latenz der Server nicht mitbekommen hat das du schon soweit gelaufen bist. Ähnliches bei WoW wo du dann auf einmal im Berg gestanden bist.
Philipp N.
"Programmiern ist wie küssen:
Mann kan darüber reden, mann kann es beschreiben,
aber man weiss erst, was es bedeutet,
wenn man es getan hat"
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