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Speicherlast des Programms mittels GetMemoryManagerState - komischer Wert

Ein Thema von moelski · begonnen am 18. Sep 2010 · letzter Beitrag vom 16. Nov 2016
 
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Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#36

AW: Speicherlast des Programms mittels GetMemoryManagerState - komischer Wert

  Alt 13. Nov 2016, 19:38
Mir kommt da grade noch eine Idee:

Dein größtes Problem ist ja erstmal die 2GiB Grenze des virtuellen Adressraums. Du könntest dir eine weitere (Stream-)Klasse basteln, in der du die Daten als Memory Mapped File (MSDN-Library durchsuchenCreateFileMapping, MSDN-Library durchsuchenMapViewOfFile) speicherst. Solange mindestens ein Handle auf das MMF offen ist, wird es vom System nicht gelöscht, selbst dann, wenn du den Dateiinhalt mit MSDN-Library durchsuchenUnmapViewOfFile wieder aus deinem Prozessspeicher entfernst.
Wenn du jetzt jeweils nur das aktuell geöffnete Bild mappst, hast du auch immer nur einen großen zusammenhängenden Speicherblock in deinem virtuellen Adressraum liegen und würdest zumindest diese Ursache für eine EOutOfMemory Exception eliminieren. Sollte dein physikalischer RAM irgendwann nicht mehr ausreichen, fängt Windows halt an RAM in die Auslagerungsdatei auszulagern.

Zu bedenken ist hierbei allerdings, dass du mit dieser Methode natürlich die Leistung des ganzen System beeinträchtigen kannst, wenn du den kompletten RAM mit deinen MMFs füllst. Wobei selbst hier der Overhead nicht allzu fatal sein sollte.
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- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
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