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OpenGL - 3D Schnickschnack

Ein Thema von Cicaro · begonnen am 4. Feb 2011 · letzter Beitrag vom 4. Feb 2011
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Cicaro

Registriert seit: 9. Feb 2005
285 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

OpenGL - 3D Schnickschnack

  Alt 4. Feb 2011, 19:31
Hallo.

Ich wollt mal fragen, ob mir jemand Hinweise geben könnte, wie man in OpenGL das ganze Drumherum um 3D Rendering mitbenutzen kann.
Antialiasing, Licht, Nebel für Entfernungen und eventuell anderes.

Ich tu mal ein kleines Projekt/Spiel von mir in den Anhang zur Ansicht. Damit experimentiere ich gerade herum.

Projekt: DaGame.zip downloaden, DaGame.zip entpacken, DaGame.exe ausführen, ESC beendet das Spiel (auch bei möglichen Fehlern). Auflösung kann nicht geändert werden (sorry).
Steuerung: WASD-Tasten + Maus (Ego-Shooter Steuerung)
Dargestellt ist ein Korridor und eine Sinuskurve. Achtet auf den verpixelten Boden und die Linien auf den Wänden und der Decke. Die möchte ich gern vermeiden. (achja, DirectX ab 7.0 ist ebenfalls ervorderlich)

MfG
Angehängte Dateien
Dateityp: zip DaGame.zip (66,0 KB, 18x aufgerufen)
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.851 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: OpenGL - 3D Schnickschnack

  Alt 4. Feb 2011, 19:35
Etwas Lektüre:
http://wiki.delphigl.com/index.php/Hintergrundwissen
http://www.sulaco.co.za/opengl.htm
http://wiki.delphigl.com/index.php/Hauptseite
http://glscene.sourceforge.net/
http://delphi.about.com/od/opengl/Op...ith_Delphi.htm
http://www.og.delcode.com/
Markus Kinzler
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