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OpenGL Textausgabe

Ein Thema von Terminatorder1 · begonnen am 19. Feb 2011 · letzter Beitrag vom 20. Feb 2011
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Terminatorder1

Registriert seit: 15. Feb 2011
2 Beiträge
 
#1

OpenGL Textausgabe

  Alt 19. Feb 2011, 21:12
Hallo, Ich habe eine Basic 3d engine (http://www.sulaco.co.za/opengl_proje..._3D_engine.htm) und versuche mir hiermit das 3d progarmmieren anzueignen. Doch jetzt komm ich nicht weiter, wie kann ich einen einfachen 2dtext erstellen ohne eine messagebox ?
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Benutzerbild von Bummi
Bummi

Registriert seit: 15. Jun 2010
Ort: Augsburg Bayern Süddeutschland
3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#2

AW: OpenGL Textausgabe

  Alt 19. Feb 2011, 21:27
ich kenne das Teil nicht, aber http://www.sulaco.co.za/tut4.htm
sieht aus als ob da das dabei ist was Du suchst
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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Terminatorder1

Registriert seit: 15. Feb 2011
2 Beiträge
 
#3

AW: OpenGL Textausgabe

  Alt 19. Feb 2011, 22:06
Das sieht ja schon mal gut aus, aber das ist doch noch viel zu kompliziert. Denn mein Text soll nicht gerendert werden. Er soll einfach fix auf dem Bildschirm stehen. gibt es denn kein Befehl wie z.B glprinttext('hallo',xpos,pos) oder so in der art ?
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
670 Beiträge
 
#4

AW: OpenGL Textausgabe

  Alt 20. Feb 2011, 00:43
Text ist nicht so einfach.
Es geht mit Textsuite gut, ist auch nicht so trivial:
http://www.opengl24.de/projects/textsuite

ggf könnte auch das gehen :
http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=8645

Auf jeden Fall ist das ein gutes Forum für solche Fragen:
http://www.delphigl.com

Gute Nacht!
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