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Brauche Hilfe mit der Graphics32 Lib!

Ein Thema von Wishmaster · begonnen am 3. Apr 2011 · letzter Beitrag vom 5. Apr 2011
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Wishmaster

Registriert seit: 14. Sep 2002
Ort: Steinbach, MB, Canada
301 Beiträge
 
Delphi XE2 Architect
 
#1

Brauche Hilfe mit der Graphics32 Lib!

  Alt 3. Apr 2011, 09:33
Hi

Ich benutze TImage32 + Bass.dll um die (Audio-Sample-Date) zu zeichnen.

Nun möchte ich 3 vertikale Linien zeichnen die ich dann mit der Maus Verschieben kann.

Wen ich ImageBuffer.Canvas.MoveTo(x, y); benutze, wird diese gelöscht sobald ein anderes Fenster drüber gezogen wird. Und wen ich ImageBuffer.Bitmap.MoveToF(x, 0); benutze wird das
Canvas nicht Erneuert!

Delphi-Quellcode:

ImageBuffer: TImage32;


function TTrackProperties_Form.ProgressCallback(FileName: String; Progress: Double; var AbortSampling: Boolean; EventType: TSampleDisplayEvent; User: Pointer): Boolean; stdcall;
var
  State: String;
begin
 if EventType = sdeSampling then State := 'Sampling ';
 if EventType = sdeDrawing then State:= 'Drawing ';
 if EventType = sdeStretching then State := 'Stretching ';
  Caption := State + FloatToStr(Progress) + '%';
   Result := True;
end;

function HexToInt(HexStr: String): Integer;
begin
  Result := StrToInt('$' + HexStr);
end;


Procedure TTrackProperties_Form.DrawSample(Filename : String);
var SampleOptions: TSamplePictureOptions;
    SampleDisplay: TSampleDisplayThread;
begin

  try
    try
     ZeroMemory(@SampleOptions, SizeOf(TSamplePictureOptions));
     SampleOptions.SampleLeft := HexToInt('FF00FF00');
     SampleOptions.SampleRight:= HexToInt('FFFF0000');
     SampleOptions.SampleBackground:= clBlack32;
     SampleOptions.AntiAliasingLevel := 2;
     SampleOptions.ProgressCallback := ProgressCallback;
            //* Reasonable value is between 250 - 1000 ms
     SampleOptions.CallbackInterval := 20;
  // if ImageAudio.Bitmap.Empty then
     ImageBuffer.Bitmap.Width := ImageBuffer.Width;
     ImageBuffer.Bitmap.Height := ImageBuffer.Height;
     ImageBuffer.Bitmap.Clear(clBlack32);

     SampleDisplay:= TSampleDisplayThread.Create(Filename, ImageBuffer.Bitmap, SampleOptions);
     SampleDisplay.Resume;
    except
     // error
    end;
  finally

  end;
end;




procedure TTrackProperties_Form.DrawTime_Line(Position, TimeSec : Int64; y : integer; cl : TColor);
var
  Time, X : Integer;
begin
  Time:= TimeSec;
  X:= position div bpp;

 // ImageBuffer.Bitmap.Clear(clTrBlack32);
  ImageBuffer.Bitmap.DrawMode:= dmTransparent;
  ImageBuffer.Bitmap.SetStipple([clRed32, clRed32, clRed32, clRed32, 0, 0, 0, 0]);
  ImageBuffer.Bitmap.MoveToF(x, 0);
  ImageBuffer.Bitmap.LineToFSP(x, ClientHeight);

{
  ImageBuffer.Refresh;
  ImageBuffer.Canvas.Pen.Color:=  clSilver;
  ImageBuffer.Canvas.Pen.Width:= 1;
  ImageBuffer.Canvas.MoveTo(x, 0);
  ImageBuffer.Canvas.LineTo(x, ClientHeight);
}


end;

procedure TTrackProperties_Form.ImageBufferMouseMove(Sender: TObject;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer; Layer: TCustomLayer);
begin
   DrawTime_Line(X, 0, 0, clRed);
end;

Danke für eure Hilfe!!! Thx.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
filecut-1.jpg   filecut-2.jpg  
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alfold

Registriert seit: 29. Jun 2010
Ort: Neustrelitz
393 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#2

AW: Brauche Hilfe mit der Graphics32 Lib!

  Alt 3. Apr 2011, 10:18
Kann es sein das Du die Procedure nicht im Timer mit eingebunden hast bzw Du kein refresh aufrufst?
So wie es im Original Demo (zwar ohne Graphics32) ist ?

alfold

Geändert von alfold ( 3. Apr 2011 um 10:22 Uhr)
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Benutzerbild von wicht
wicht

Registriert seit: 15. Jan 2006
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809 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#3

AW: Brauche Hilfe mit der Graphics32 Lib!

  Alt 3. Apr 2011, 11:39
Ich würde eine neue Klasse bauen, die von TCustomControl ableitet. Dort einfach Paint() überschreiben und immer das ganze 'Bild' neu malen. Falls du ein Beispiel suchst, schau mal in die Quelltexte von streamWriter, in der Datei CutView.pas ist etwas, was dem, du hier vorhast, sehr nahe kommt.
http://streamwriter.org

"I make hits. Not the public. I tell the DJ’s what to play. Understand?"
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Wishmaster

Registriert seit: 14. Sep 2002
Ort: Steinbach, MB, Canada
301 Beiträge
 
Delphi XE2 Architect
 
#4

AW: Brauche Hilfe mit der Graphics32 Lib!

  Alt 5. Apr 2011, 04:50
Hi. und danke für eure Antwort.

Das mit dem Timer das hatte ich vorher schon und es hat auch gefunzt. Aber auch nur wen ich nur eine Linie Gezeichnet hatte. Sobald ich ne zweite und dritte Linie dazu-gemacht hatte hat es so stark geblinkt das das man keine Linie erkennen konnte!

Das Problem lag daran das ich ImageBuffer.Refresh; innerhalb der Procedure DrawTime_Line ausgeführt hatte.

Ich habe ImageBuffer.Refresh jetzt innerhalb der OnTime Procedure und somit wird ImageBuffer.Refresh nur einmal aufgerufen.
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