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Pong-Ballengine->erklährung

Ein Thema von Say1k · begonnen am 11. Mai 2011 · letzter Beitrag vom 11. Mai 2011
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
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27.666 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Pong-Ballengine->erklährung

  Alt 11. Mai 2011, 14:03
So wie er da steht könnte ich ihn auch nicht erklären (Zugriff auf andere Felder bzw. globale Variablen, die man gar nicht kennt).
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Satty67

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1.566 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#2

AW: Pong-Ballengine->erklährung

  Alt 11. Mai 2011, 14:12
Naja, bis auf das ominöse "p" kann man es ja herleiten

ball = Klasse mit Positionsdaten zum Spielball
fromplayer = Spielrichtung
accelvar = Beschleuniger-Variable
Frm = Anwendungs-Fenster

Der Rest ist Logik und Mathematik, die keine speziellen Delphi-Kenntnisse fordern.
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Benutzerbild von Coffeecoder
Coffeecoder

Registriert seit: 27. Apr 2011
242 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#3

AW: Pong-Ballengine->erklährung

  Alt 11. Mai 2011, 14:17
Man kann sagen: Die Kollision mit der "Wand" wird geprüft.
Coffeecoder
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Jumpy

Registriert seit: 9. Dez 2010
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1.740 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#4

AW: Pong-Ballengine->erklährung

  Alt 11. Mai 2011, 14:37
Wenn ich den Code erklären müsste, würd ich ihn glaub ich auch erstmal übersichtlicher hinschreiben.

end else begin
Ralph
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Culxxaw

Registriert seit: 21. Okt 2008
40 Beiträge
 
#5

AW: Pong-Ballengine->erklährung

  Alt 11. Mai 2011, 14:44
[OT]
Kann man den Titel ändern? Jedes Mal wenn ich Erklärung mit H lese schmerzt mein Kopf...
[/OT]
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