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DLL zur Laufzeit erstellen

Ein Thema von DArc · begonnen am 19. Mai 2011 · letzter Beitrag vom 25. Mai 2011
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Aphton

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#11

AW: DLL zur Laufzeit erstellen

  Alt 21. Mai 2011, 20:58
[*Dirty*]

Wie wärs mit Remote-Compilation?
Du startest nen Server, der auf Anfrage, eingehenden Code kompiliert und das Resultat zurückgibt. Dadurch hättest du das "Mitliefern des Compilers" gemieden!
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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Benutzerbild von Stevie
Stevie

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4.008 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Enterprise
 
#12

AW: DLL zur Laufzeit erstellen

  Alt 24. Mai 2011, 23:09
Warum das Rad neu erfinden, benutz doch was schon vorhandenes, z.B. DWS
Wie du schon gesagt hattest, willst du ja Scripting unterstützen. Genau dafür bieten sich Kompilate eher weniger an als eine Script Engine.
Stefan
“Simplicity, carried to the extreme, becomes elegance.” Jon Franklin

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Blup

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#13

AW: DLL zur Laufzeit erstellen

  Alt 25. Mai 2011, 14:29
In Spielen wird häufig Lua als Scriptsprache für Addons verwendet.

http://de.wikipedia.org/wiki/Lua
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Coffeecoder

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242 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#14

AW: DLL zur Laufzeit erstellen

  Alt 25. Mai 2011, 14:39
In Spielen wird häufig Lua als Scriptsprache für Addons verwendet.

http://de.wikipedia.org/wiki/Lua
Sieht sehr mächtig aus. Mal gucken was Lua noch so drauf hat
Coffeecoder
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