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delphi sprite verschwindet zu früh

Ein Thema von Mautstelle · begonnen am 9. Feb 2004 · letzter Beitrag vom 8. Feb 2005
 
Mautstelle

Registriert seit: 9. Feb 2004
15 Beiträge
 
#4

Re: delphi sprite verschwindet zu früh

  Alt 10. Feb 2004, 15:01
Danke erstmal für die Antwort, ich habe einen DXTimer mit Interval 0.
Den ganzen block mit DXDraw.flip und so habe ich, auch, ebenso das inherited.

Ich habe jetzt mal probiert mir die X und Y Koordinaten von dem Haus und von der
Karte auf Labeln anzeigen zu lassen. Dann komme ich zu dem Schluss, das ich das Haus
eigentlich sehen müsste, weil x und y im DXDraw Bereich sind.

Kann mir einer sagen, wo der x und y wert in meinem Image sind?? ich gehe mal
davon aus oben links in der ecke, oder??

Was ich noch beobachtet habe: das haus verschwindet wenn ich hoch gehe genau bei der hälfte.

Soll ich noch code posten? ich wüsste halt nicht was....

Ich könnte mir auch vorstellen, dass das problem bei "Haus:=Thaus.create(dxspriteengine1.engine)" liegt, weil ich da schreibe " Haus.Width:=Haus.Image.Width"
Lasse ich das letzte weg, funzts aber auch nicht....

thx für hinweise
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