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schnelstmöglich dividieren?

Ein Thema von Memnarch · begonnen am 26. Mai 2011 · letzter Beitrag vom 1. Jun 2011
 
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Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
737 Beiträge
 
#28

AW: schnelstmöglich dividieren?

  Alt 30. Mai 2011, 08:17
@Blackfin: Danke^^.
Allerdings weniger zeit im Moment dran weiterzuarbeiten. Sourcecode auf der Arbeit geschrieben, und wenn ich dran weitermachen will muss ichs im moment zuhause machen...dafür muss ich dan nochmal alles schreiben XD.(da hab ich dan aber auch nen Dualcore mit 2.66GHZ pro REALEM Kern )

Wenn es mal interressiert:

http://www.devmaster.net/forums/showthread.php?t=1884

Dieser Artikel hat mir sehr geholfen. Konnte am anfang vllt 4 Bilder pro sekunde anzeigen. Obiger Artikel hat mir gut verdeutlicht wie man soetwas optimieren kann. Bein aktueller Softwarerasterizer basiert auch auf obigem + Einigen anderen sachen wie z.B. depthbuffer etc.(texturemapping geht übrigens auch schon...wenn auch etwas...meh im aussehen^^)

@Amateurprofi: hat das beispiel überhaupt nen sinn? ansonsten hätt ichs mit nem shift wert um einiges kleiner als 32 probiert...o.O

EDIT: bin auch im Moment zuhause sehr beschäftigt...mit ner Art PreCompiler Thread auf 3DGamestudio.de

MFG
Memnarch

Geändert von Memnarch (30. Mai 2011 um 08:24 Uhr)
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Erstellt von For Type Datum
Untitled document Post #0 Refback 30. Mai 2011 16:36

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