AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte TMIDIPlayerComp
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

TMIDIPlayerComp

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 6. Jun 2011 · letzter Beitrag vom 5. Feb 2016
Antwort Antwort
mm1256

Registriert seit: 10. Feb 2014
Ort: Wackersdorf, Bayern
642 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Professional
 
#1

AW: TMIDIPlayer2

  Alt 24. Mai 2015, 16:13
@mm1256
Kann nicht dafür garantieren das es deinen Ansprüchen genügt.
Denke mal nicht denn dazu müsste man die ganzen Spezifikationen deiner Soundmodule/Expander kennen
um die Schnittstelle darauf hin anzupassen.
So wie dir bekannt sein dürfte hat jeder Hardware Hersteller da seine eigenen Vorstellungen.....
Mit den Herstellern hat das Problem eigentlich nichts zu tun. Soweit ich das derzeit einschätzen kann, gibt es beim MidiPlayer2 - so wie bei manch anderen Komponenten auch - Timing-Probleme beim Senden von SysEx. Ob's beim MidiPlayer2 am MidiOut liegt oder beim Abarbeiten der MidiEvents kann ich derzeit auch noch nicht sagen. Ist jedenfalls nicht so einfach zuz finden, denn wenn's einfach wäre, hätte es der Programmierer ja schon anders oder besser gelöst.

Heute nachmittag hatte ich etwas Zeit und hab mal mit höheren Prioritäten rumprobiert. Es ändert sich was. Wenn ich z.B. die Anwendung auf REALTIME_PRIORITY_CLASS setze, dann laufen manche Midifiles die mit normaler Priorität nicht laufen.

Zur Info: Besonders beim Senden von SysEx sind Expander/Soundmodule manchmal für ein paar Millisekunden "tot", d.h. reagieren nicht auf weitere Midi-Events. Darum werden die zu sendenden Events i.d.R. in einen RingPuffer (FirstIn-LastOut) geschrieben, der dann bei Verzögerungen wieder aufholt, wodurch sicher gestellt ist, dass kein Event verloren geht. Wie das beim MidiPlayer2 gelöst ist, habe ich mir noch nicht angesehen. Vielleicht komme ich diese Woche dazu, die MidiPlayer2.pas mal unter die Lupe zu nehmen.

Werde dann berichten. Das generelle Problem ist nämlich, dass es keine (mir bekannten) guten Midi-Komponenten mit Source für Delphi gibt. Alle haben sie irgendwo eine kleine Macke, und die meisten davon werden sowieso nicht weiter entwickelt. Zur Not muss ich selber mal ganz von vorne anfangen. Wenn nur die Zeit dafür da wäre
Gruss Otto PS: Sorry wenn ich manchmal banale Fragen stelle. Ich bin Hobby-Programmierer und nicht zu faul die SuFu zu benutzen
  Mit Zitat antworten Zitat
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

AW: TMIDIPlayer2

  Alt 24. Mai 2015, 16:17
Zitat:
Zur Info: Besonders beim Senden von SysEx sind Expander/Soundmodule manchmal für ein paar Millisekunden "tot", d.h. reagieren nicht auf weitere Midi-Events.
Deshalb werden die SysEx Befehle ja auch in den Pausen übertragen.

Zitat:
Werde dann berichten. Das generelle Problem ist nämlich, dass es keine (mir bekannten) guten Midi-Komponenten mit Source für Delphi gibt. Alle haben sie irgendwo eine kleine Macke, und die meisten davon werden sowieso nicht weiter entwickelt. Zur Not muss ich selber mal ganz von vorne anfangen. Wenn nur die Zeit dafür da wäre
Wie du zeit hast.
Bedenke das ist ein Freeware Projekt ist also nicht ausgelegt für den Professionellen Bereich.
Und nein ich möchte mir das nicht antun meine Zeit (gegen Bares) in das Projekt zu stecken es würde sich einfach nicht lohnen.
Ich ändere etwas dran wenn ich zeit finde oder Lust dazu habe das soll nicht in MÜSSEN ausarten


gruss

Geändert von EWeiss (24. Mai 2015 um 16:21 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
wolfmusic

Registriert seit: 19. Feb 2012
Ort: Tschechische Republik
1 Beiträge
 
#3

AW: TMIDIPlayer2 SysEx

  Alt 30. Mai 2015, 17:48
Hallo, sorry für mein Deutsch übersetzt mit Google Trans.

Ich hatte auch Probleme mit den SysEx und ich schaffte es, durch Änderung der Code TMidiPlayer2.pas beheben. Ich bin kein professioneller Programmierer, aber jetzt SysEx-Funktion.
Ich lege Bearbeitungsverfahren TMidiDriver.DoOnMidiTimer.
Ich habe Änderungen in Version 0.9.5.1 durchgeführt. Sicher wird es auch in den folgenden Versionen.
Änderungen werden durch (****** JV *****) hervorgehoben.

Einen schönen Tag noch.

wolfmusic

Modifizierten Code:

Delphi-Quellcode:
procedure TMidiDriver.DoOnMidiTimer;
var
(****************************JV ******************************************)
  i, n: Integer;
(****************************JV ******************************************)
  TickTime: LongWord;
  DeltaTime: LongWord;
  AMidiTrack: TMidiTrack;
  pEvent: pMidiEvent;
  EventCode: byte;
  ChannelNo: byte;
  ActiveNoteRemains: boolean;
  OutNote: byte;
  EventPositon: LongWord;
  (****************************JV ******************************************)
  SysExJv: array of Byte; (*Word*)
  (****************************JV ******************************************)
begin
  if not Assigned(MidiFile) then Exit;

  TickTime := GetTickCount;
  if LastOutputTime = 0 then
  begin
    DeltaTime := TickTime - FStartTime;
    FCurrentTime := round(DeltaTime * FSpeed);
  end else
  begin
    DeltaTime := TickTime - LastOutputTime;
    FCurrentTime := FCurrentTime + round(DeltaTime * FSpeed);
  end;
  LastOutputTime := TickTime;
  FCurrentPos := MidiFile.Time2TickPos(FCurrentTime);

// I have found a MIDI file which does not have the end of track mark.
// Following sentences are for the case to stop playing forcibly.
  if FCurrentTime > (MidiFile.Duration + 300) then
  begin
    Suspend := true; // to prohibit calling DoOnMidiTimer in PlayThread
    if FStepMode then
      SendMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_EndOfTrack, 0, 1)
    else
      PostMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_EndOfTrack, 0, 1);
    exit;
  end;

  for i := 0 to MidiFile.TrackCount - 1 do
  begin
    AMidiTrack := MidiFile.GetTrack(i);
    if not AMidiTrack.EndOfTrack then
      with AMidiTrack do
      begin
        while (AMidiTrack.PlayPos < AMidiTrack.EventCount) do
        begin
          pEvent := GetEvent(PlayPos);
          EventPositon := pEvent^.Positon;
          if (Round(FCurrentPos) <= EventPositon) then
            break;
          if PEvent.Event = $FF then
            ProcessEvent(i, pEvent)
          else if AMidiTrack.Active then
          begin
            EventCode := pEvent^.Event and $F0;
            ChannelNo := pEvent^.Event and $0F;
            if pEvent^.Msg = 'then // Not a System Exclusive Message ?
            begin
              ActiveNoteRemains := IsActiveNote(ChannelNo);
            // The note number for drum channel defines the different percussion instruments,
            // So, we should not change that.
              if ChannelNo = DrumChannel then // Drum channel ?
                OutNote := pEvent^.Data1
            // Output the adjusted note number for the Note On, Note Off and Note Aftertouch Events
            // by FPitch value.
              else if (EventCode = $80) or (EventCode = $90) or (EventCode = $A0) then
              begin
                OutNote := pEvent^.Data1 + FPitch;
                if (EventCode = $80) or ((EventCode = $90) and (pEvent^.Data2 = 0)) then
                begin
                  if FChannelState[ChannelNo] then
                    DeleteConvRecord(pEvent^.Event and $0F, pEvent^.Data1, OutNote)
                end else if FChannelState[ChannelNo] then
                  AddConvRecord(pEvent^.Event and $0F, pEvent^.Data1, OutNote);
              end else
                OutNote := pEvent^.Data1;

              if FChannelState[ChannelNo] then
                MidiOut.PutShort(pEvent^.Event, OutNote, pEvent^.Data2)
              else begin
                if ActiveNoteRemains then
                begin
                // $B0 + ChannelNo : Control change, 123 : All Notes Off
                  MidiOut.PutShort($B0 + ChannelNo, 123, pEvent^.Data2);
                  ClearChannelRecord(ChannelNo);
                end;
              // Activate following 2 lines if we want to process Control change messages and
              // Program change messages regardless of channel's On/Off state.
                if (EventCode = $B0) or (EventCode = $C0) then
                  MidiOut.PutShort(pEvent^.Event, pEvent^.Data1, pEvent^.Data2);
              end;
            end else if (not NoExclusiveMsg) then
             // if FChannelState[ChannelNo] then
(********************************************JV ******************************************)
            // original MidiOut.PutLong(pAnsiChar(pEvent^.Msg), Length(pEvent^.Msg));

               if (EventCode = $F0) and (pEvent^.Msg <> '') then
               {if pEvent^.Msg <> '' then}
                 begin
                   SetLength(SysExJv, 0);
                   SetLength(SysExJv, Length(pEvent^.Msg) + 1);
                   SysExJv[0]:= $F0;
                   for n:= 0 to Length(pEvent^.Msg) - 1 do
                      begin
                        SysExJv[N + 1]:= Byte(pEvent^.Msg[N + 1]);
                      end;
                   MidiOut.PutLong(@SysExJv[0], Length(SysExJv));
                 end;
(********************************************JV ******************************************)
           // if FChannelState[ChannelNo] then
            if FChannelState[ChannelNo] or (pEvent^.Msg <> '') or (EventCode = $B0)
              or (EventCode = $C0) then
              if FStepMode then
                SendMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_Event, i, integer(pEvent))
              else
                PostMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_Event, i, integer(pEvent));
          end;
        // Messages for meta event are posted in the procedure ProcessEvent.
         { if FStepMode then
            SendMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_Event, i, integer(pEvent))
          else
            PostMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_Event, i, integer(pEvent));  }

          PlayPos := PlayPos + 1;
        end;
      end;
  end;

  if FStepMode then
    SendMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_PosUpdate, FCurrentTime, FCurrentPos)
  else
    PostMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_PosUpdate, FCurrentTime, FCurrentPos);
end;
Angehängte Dateien
Dateityp: txt TMidiDriver.DoOnMidiTimer.txt (5,8 KB, 14x aufgerufen)

Geändert von wolfmusic (31. Mai 2015 um 09:54 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#4

AW: TMIDIPlayer2

  Alt 1. Jun 2015, 01:34
Danke!

Ersetzt mal bitte die procedure TMidiDriver.DoOnMidiTimer in der MidiPlayer2.pas

Delphi-Quellcode:
procedure TMidiDriver.DoOnMidiTimer;
var
  i: Integer;
  TickTime: LongWord;
  DeltaTime: LongWord;
  AMidiTrack: TMidiTrack;
  pEvent: pMidiEvent;
  EventCode: byte;
  ChannelNo: byte;
  ActiveNoteRemains: boolean;
  OutNote: byte;
  EventPositon: LongWord;
  tmpSuspend: boolean;
  SysExMsg: AnsiString;

begin
  if not Assigned(MidiFile) then Exit;

  TickTime := GetTickCount;
  if LastOutputTime = 0 then
  begin
    DeltaTime := TickTime - FStartTime;
    FCurrentTime := round(DeltaTime * FSpeed);
  end else
  begin
    DeltaTime := TickTime - LastOutputTime;
    FCurrentTime := FCurrentTime + round(DeltaTime * FSpeed);
  end;
  LastOutputTime := TickTime;
  FCurrentPos := MidiFile.Time2TickPos(FCurrentTime);

  if FFirePosition > 0 then // if we set to fire on specified Position
  begin
    if FCurrentPos >= FFirePosition then
    begin
      if not FFired then // to suppress multiple events on specified Position
      begin
        FFired := true;

      // exit if return value is not 0
        if SendMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_ArrivedAtFirePos, FCurrentTime, FCurrentPos) <> 0 then
          exit;
      end;
    end else
      if FFired then FFired := false;
  end;

// Set back to the start position of specified interval, when player reachs the end position
// of specified interval, if we activated repeat-interval function.
  tmpSuspend := false;
  if FRepeatSection then
    if FCurrentPos >= FEndPos then
    begin
      tmpSuspend := true;
      Suspend := true;
      MidiOut.SentAllNotesOff;
      SetCurrentPos(FBeginPos);
     // PostMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_PosChangeByRepeat, FBeginPos, FCurrentPos);
    end;

// I have found a MIDI file which does not have the end of track mark.
// Following sentences are for the case to stop playing forcibly.
  if FCurrentTime > (MidiFile.Duration + 300) then
  begin
    Suspend := true; // to prohibit calling DoOnMidiTimer in PlayThread
    if FStepMode then
      SendMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_EndOfTrack, 0, 1)
    else
      PostMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_EndOfTrack, 0, 1);
    exit;
  end;

  for i := 0 to MidiFile.TrackCount - 1 do
  begin
    AMidiTrack := MidiFile.GetTrack(i);
    if not AMidiTrack.EndOfTrack then
      with AMidiTrack do
      begin
        while (AMidiTrack.PlayPos < AMidiTrack.EventCount) do
        begin
          pEvent := GetEvent(PlayPos);
          EventPositon := pEvent^.Positon;
          if (Round(FCurrentPos) <= EventPositon) then
            break;

         // Got the verse change event ?
         // ( * This is not a standard MIDI event, It's just to support custom specification)
          if (pEvent^.Event = $B0) and (pEvent^.Data1 = $14) then // verse change event ?
          begin
            if FVerseNum <> pEvent^.Data2 then
            begin
              PostMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_VerseChange, FVerseNum, pEvent^.Data2);
              FVerseNum := pEvent^.Data2;
            end;
            PlayPos := PlayPos + 1;
            continue;
          end;

          if PEvent.Event = $FF then
            ProcessEvent(i, pEvent)
          else if AMidiTrack.Active then
          begin
            EventCode := pEvent^.Event and $F0;
            ChannelNo := pEvent^.Event and $0F;
            if pEvent^.Msg = 'then // Not a System Exclusive Message ?
            begin
              ActiveNoteRemains := IsActiveNote(ChannelNo);
            // The note number for drum channel defines the different percussion instruments,
            // So, we should not change that.
              if ChannelNo = DrumChannel then // Drum channel ?
                OutNote := pEvent^.Data1
            // Output the adjusted note number for the Note On, Note Off and Note Aftertouch Events
            // by FPitch value.
              else if (EventCode = $80) or (EventCode = $90) or (EventCode = $A0) then
              begin
                OutNote := pEvent^.Data1 + FPitch;
                if (EventCode = $80) or ((EventCode = $90) and (pEvent^.Data2 = 0)) then
                begin
                  if FChannelState[ChannelNo] then
                    DeleteConvRecord(pEvent^.Event and $0F, pEvent^.Data1, OutNote)
                end else if FChannelState[ChannelNo] then
                  AddConvRecord(pEvent^.Event and $0F, pEvent^.Data1, OutNote);
              end else
                OutNote := pEvent^.Data1;

              if FChannelState[ChannelNo] then
              begin
              // if event code is Bank select or Program change, Skip if pre-assigned instrument
              // should be applied
                if (EventCode <> $B0) and (EventCode <> $C0) then
                  MidiOut.PutShort(pEvent^.Event, OutNote, pEvent^.Data2)
                else if CanOutput(pEvent) then
                  MidiOut.PutShort(pEvent^.Event, OutNote, pEvent^.Data2);
              end else
              begin
                if ActiveNoteRemains then
                begin
                // $B0 + ChannelNo : Control change, 123 : All Notes Off
                  MidiOut.PutShort($B0 + ChannelNo, 123, pEvent^.Data2);
                  ClearChannelRecord(ChannelNo);
                end;
              // Activate following 2 lines if we want to process Control change messages and
              // Program change messages regardless of channel's On/Off state.
                if (EventCode = $B0) or (EventCode = $C0) then
                 // if event code is Bank select or Program change, Skip if pre-assigned instrument
                 // should be applied
                  if CanOutput(pEvent) then
                    MidiOut.PutShort(pEvent^.Event, pEvent^.Data1, pEvent^.Data2);
              end;
            end else
            if (not NoExclusiveMsg) then // for (pEvent^.Msg <> '')
              if (EventCode = $F0) or (EventCode = $F7) then // $F7 - used as a Message continuation mark
              begin
             // if FChannelState[ChannelNo] then
             // MidiOut.PutLong(pAnsiChar(pEvent^.Msg), Length(pEvent^.Msg)); // * missed event code
             // * Bug fix : correction for missed event code (01 Jun 2015)
                SysExMsg := AnsiChar(EventCode) + pEvent^.Msg;
                MidiOut.PutLong(@SysExMsg[1], Length(SysExMsg));
              end;

           // if FChannelState[ChannelNo] then
            if (FChannelState[ChannelNo] or (pEvent^.Msg <> '')) and (EventCode <> $B0)
              and (EventCode <> $C0) then
            begin
              if FStepMode then
                SendMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_Event, i, integer(pEvent))
              else
                PostMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_Event, i, integer(pEvent));
            end else
            if (EventCode = $B0) or (EventCode = $C0) then
              if CanOutput(pEvent) then
                if FStepMode then
                  SendMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_Event, i, integer(pEvent))
                else
                  PostMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_Event, i, integer(pEvent));
          end;
        // Messages for meta event are posted in the procedure ProcessEvent.
         { if FStepMode then
            SendMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_Event, i, integer(pEvent))
          else
            PostMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_Event, i, integer(pEvent));  }

          PlayPos := PlayPos + 1;
        end;
      end;
  end;

  if FStepMode then
    SendMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_PosUpdate, FCurrentTime, FCurrentPos)
  else
    PostMessage(FPlayerHandle, WM_MIDI_PosUpdate, FCurrentTime, FCurrentPos);

  if tmpSuspend then
    Suspend := false;
end;
Sollten dann immer noch Probleme auftauchen in Verbindung mit den Sytem Exclusiven Messagen..
Dann bitte eine/die Datei hochladen wo das Problem auftritt.

Wenn die Problem durch die Änderung behoben sein sollten lade ich ein neues Archiv hoch.

gruss

Geändert von EWeiss ( 1. Jun 2015 um 04:14 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
mm1256

Registriert seit: 10. Feb 2014
Ort: Wackersdorf, Bayern
642 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Professional
 
#5

AW: TMIDIPlayer2

  Alt 5. Jun 2015, 12:14
Hallo,

gestern war bei uns Feiertag und darum blieb mal etwas Zeit für den MidiPlayer. Neue Erkenntniss: Das von mir geschilderte Problem hat nicht nur mit den SysEx zu tun - das habe ich jetzt übrigens durch Priority=HIGHEST verbessern können - sondern mit langen Noten. Besonders wenn sie sich überschneiden, was bei Flächensounds (Streicher, Orgel...) schon mal vorkommt, scheint es so zu sein, dass die Note-Off's nicht am Soundmodul ankommen.

Ein Indiz dafür ist unter Anderem: Wenn ein Flächensound durch z.B. ein Piano ersetzt wird, dann ist das Phänomen weg.

Weil das Problem nur schwer mit dem Debugger lösbar ist, bräuchte man jetzt mal ein Tool, das die im Midifile vorhandenen Events und die am Expander tatsächlich ankommenden Events vergleicht. Dann wäre es auch eine gesicherte Aussage. Den Quellcode habe ich mir zwar angesehen, aber da steige ich momentan noch nicht bzw. zu wenig durch.

Alternative: Vielleicht hat Silhwan Hyun ja eine Idee? Wie schon gesagt, wenn es funktioniert bezahle ich auch gerne dafür.
Gruss Otto PS: Sorry wenn ich manchmal banale Fragen stelle. Ich bin Hobby-Programmierer und nicht zu faul die SuFu zu benutzen
  Mit Zitat antworten Zitat
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#6

AW: TMIDIPlayer2

  Alt 5. Jun 2015, 12:49
Zitat:
Alternative: Vielleicht hat Silhwan Hyun ja eine Idee?
Scheint so das du meine dann nicht benötigst.
Kein Problem..

Zitat:
Wie schon gesagt, wenn es funktioniert bezahle ich auch gerne dafür.
Wie von mir schon gesagt wir machen das in unserer Freizeit nicht um Geld damit zu verdienen.

Zitat:
Ich ändere etwas dran wenn ich zeit finde oder Lust dazu habe das soll nicht in MÜSSEN ausarten.
Es steht dir aber frei selbst etwas dazu beizutragen.. Quelltext ist ja vorhanden.

Bisher wurde auch kein Feedback bezüglich der Änderung im TMidiDriver.DoOnMidiTimer gegeben.
Von dir die Aussagen sind etwas undurchsichtig (Ein Indiz).. Was haben unsere Änderungen bzgl. SysEx denn nun ergeben?

gruss

Geändert von EWeiss ( 5. Jun 2015 um 13:26 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
mm1256

Registriert seit: 10. Feb 2014
Ort: Wackersdorf, Bayern
642 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Professional
 
#7

AW: TMIDIPlayer2

  Alt 5. Jun 2015, 14:37
Zitat:
Alternative: Vielleicht hat Silhwan Hyun ja eine Idee?
Scheint so das du meine dann nicht benötigst.
Kein Problem..
Ich habe den Eindruck, dass du das missverstanden hast. Das war keinesfalls abwertend oder irgendwie negativ gemeint. Ich "dachte" dass ihr Beide in regem Kontakt seid, und da tauscht man sich doch auch mal aus. Dachte ich jedenfalls.

Ich bin heute schon den ganzen Tag am Quellcode lesen und verstehen. Dabei bin ich auf ein paar Ungereimtheiten gestoßen die ich noch nicht zuordnen oder eindeutig beurteilen kann. Beispielsweise die Property Pitch in v0.9.4 vom 27 May 2012. FPitch wird nirgendwo initialisiert. Ist vielleicht auch nicht nötig, weil man davon ausgehen kann, dass es normalerweise "0" ist. Aber kann man auch sicher sein? Nachdem ich in den beiden constructoren mal "FPitch := 0" ergänzt habe, laufen wieder ein paar Midifiles mehr d.h. ein paar Notenhänger sind verschwunden.

SysEx: Verlorene SysEx habe ich heute mit MidiOx keine mehr gefunden. Zumindest nicht auf meinem Entwickler-PC und meinem Test-PC. Wie schon gesagt, die Priority hat in der Hinsicht geholfen. Aber nicht auf meinem Auftritt-PC mit einem 1.6-er Atom. Der ist davon unbeeindruckt

Es sind aber immer noch etwa 1/3 meiner Midi's die nicht laufen. Sorry, aber ich werde mich jetzt vorerst mal ausklinken weil die Freizeit derzeit eh sehr knapp ist. Die (Musik-)Saison hat begonnen und Brötchen verdienen muss ich auch noch so nebenbei
Gruss Otto PS: Sorry wenn ich manchmal banale Fragen stelle. Ich bin Hobby-Programmierer und nicht zu faul die SuFu zu benutzen
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 00:07 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz