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Andorra 2D Newton Kollision deaktivieren

Ein Thema von XXcD · begonnen am 10. Jun 2011 · letzter Beitrag vom 11. Jun 2011
Antwort Antwort
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XXcD

Registriert seit: 19. Sep 2006
578 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#1

Andorra 2D Newton Kollision deaktivieren

  Alt 10. Jun 2011, 11:32
Hallo,

ich versuche mich gerade an einem Jum and Run Spiel.
Jetzt kam ein kleines Problem auf mich zu, ich arbeite mit der Newton Bibliothek von Andorra 2D und müsste kurzzeitig ein Objekt für Kollisionen unsichtbar machen.

Ich möchte gerne mit meinem Charakter von unten durch ein Objekt durchspringen und von oben nicht durchfallen.
Nur leider finde ich keine Möglichkeit das umzusetzen.
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XXcD

Registriert seit: 19. Sep 2006
578 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#2

AW: Andorra 2D Newton Kollision deaktivieren

  Alt 11. Jun 2011, 19:24
*push
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Benutzerbild von igel457
igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#3

AW: Andorra 2D Newton Kollision deaktivieren

  Alt 11. Jun 2011, 20:40
Hi,

ich würde dir nicht empfehlen das Newton-Interface zu verwenden, das war nie in einem wirklich für Spiele verwendbaren Status. Du könntest aber z.B. eine andere Physikengine für deine Zwecke verwenden, oder das Newton-Interface entsprechend erweitern. Es gibt auch direkt in Pascal implementierte Engines, siehe
Bei Google suchen2d physics engine pascal
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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