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GUI-Design zu Konsolenanwendung

Ein Thema von Patrick.bsp · begonnen am 17. Jun 2011 · letzter Beitrag vom 22. Jun 2011
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Benutzerbild von Memnarch
Memnarch

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737 Beiträge
 
#1

AW: GUI-Design zu Konsolenanwendung

  Alt 17. Jun 2011, 12:52
Wenn es sich bereits um eine vollständige konsolenanwendung handelt, wie breits gesagt, per shellexecute aufrufen(die konsole) und den input/output über Pipes behandeln. Dein programm nimmt dann zb die daten aus nem editfeld, schreibt sie in die pipe, welche dann automatisch von der konsole ausgelesen wird.

MFG
Memnarch
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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blackfin
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

AW: GUI-Design zu Konsolenanwendung

  Alt 17. Jun 2011, 13:39
Gibt es nicht trotzdem das Problem, dass die GUI blockiert wird, wenn die bestehende Konsolen-Anwendung per readln() etwas anfordert?
Auch wenn man den I/O umleitet...
Ich schätze deswegen, dass die Inputs des bestehenden Konsolenprogramm zumindest teilweise umgeschrieben werden müssen, um von readln() wegzukommen.
Denn es nützt ja nichts, ein Eingabefeld in der GUI zu haben, dass man nicht bedienen kann, während die Konsole alles durch das readln() blockiert.
Oder gibt es da einen Ausweg, den ich nicht kenne?

Geändert von blackfin (17. Jun 2011 um 13:46 Uhr)
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generic

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#3

AW: GUI-Design zu Konsolenanwendung

  Alt 17. Jun 2011, 13:47
Liegt von der Konsolen-Anwendung die Quelltext vor?

Wenn ja, wäre zu prüfen ob die View-Schicht einfach ausgetauscht werden kann.
Coding BOTT - Video Tutorials rund um das Programmieren - https://www.youtube.com/@codingbott
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p80286

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#4

AW: GUI-Design zu Konsolenanwendung

  Alt 17. Jun 2011, 15:06
Die consolen-Steuerung kann z.B. über eine .txt-Datei erfolgen, wobei jedes Zeichen in der TXT-Datei ein Zeichen für die Console ist, das Zeilenende als auch das [Cr].
in einem Dosfenster sähe das dann so aus:
Code:
c:> MeinConsolenprogramm < MeinSteuerungs.TXT
Gruß
K-H

P.S.
Aus welchem Museum stammt denn die Software, die heute noch mit Read/Readln und Keypressed gefüttert wird. Vor allem eine "komplexere"???
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jaenicke

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#5

AW: GUI-Design zu Konsolenanwendung

  Alt 17. Jun 2011, 16:15
Die consolen-Steuerung kann z.B. über eine .txt-Datei erfolgen, wobei jedes Zeichen in der TXT-Datei ein Zeichen für die Console ist, das Zeilenende als auch das [Cr].
Und wofür der Aufwand? Über die Ein- und Ausgabepipes bekommst und sendest du die Daten direkt...
Sebastian Jänicke
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p80286

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#6

AW: GUI-Design zu Konsolenanwendung

  Alt 17. Jun 2011, 16:24
Da ich mich mit der Shell nicht so besonders auskenne (Syntax) halte ich mich da zurück.
Wenn ich mich richtig erinnere habe ich allerdings das Prinzip der Ein/Ausgabe-Umleitung durchaus genutzt, und was die Quelle einer "Datei" ist letztendlich egal (Festplatte,Programm...)
Wobei ich auch CON: PRN: etc. als Datei sehe (vgl. Input/Output bei Consolen).

Gruß
K-H
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jaenicke

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Delphi 12 Athens
 
#7

AW: GUI-Design zu Konsolenanwendung

  Alt 17. Jun 2011, 17:11
Da ich mich mit der Shell nicht so besonders auskenne (Syntax) halte ich mich da zurück.
Das ist nicht sonderlich schwer, hier findest du das ganze z.B. fertig (geht mit leichten Anpassungen auch mit D2009 und höher):
http://maxxdelphisite.free.fr/doscmd.htm
Sebastian Jänicke
AppCentral
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