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Canvas.TextOut mit Text Shadow-Erweiterung

Ein Thema von s.h.a.r.k · begonnen am 25. Jul 2011 · letzter Beitrag vom 29. Jul 2011
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s.h.a.r.k

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#1

AW: Canvas.TextOut mit Text Shadow-Erweiterung

  Alt 26. Jul 2011, 10:53
Wenn ich dann aber das den Gaussian Blur anwende, wird quasi alles geblurrt und das will ich ja nicht. Daher ja die Idee mit dem transparenten Puffer-Layer, der dann später auf das Canvas gepinselt werden soll.
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)
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Sailor

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#2

AW: Canvas.TextOut mit Text Shadow-Erweiterung

  Alt 26. Jul 2011, 11:20
Verstehe ich nicht, das Weichzeichnen ist doch schon auf dem Bitmap erfolgt.
Der wird jetzt auf den Canvas gezeichnet und dann anschließend an die gleiche
Position nochmals den Text auf den Canvas mit transparentem Hintergrund ausgeben.
Oder habe ich da was nicht mitgekriegt?
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Sailor

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Delphi 2010 Professional
 
#3

AW: Canvas.TextOut mit Text Shadow-Erweiterung

  Alt 26. Jul 2011, 11:37
Anbei noch eine kleine Demo
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Test.JPG (17,7 KB, 76x aufgerufen)
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s.h.a.r.k

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#4

AW: Canvas.TextOut mit Text Shadow-Erweiterung

  Alt 26. Jul 2011, 11:48
Achso, du meintest den zweiten TextOut-Befehl auf dem eigentlichen Canvas. Dabei setze ich den Brush-Style auf bsClear, was ja den selben Effekt hat.

Mein Problem ist eigentlich nur, dass dieser geblurrte Puffer-Bitmap eine Hintergrundfarbe hat und diese beim Pinsel auf dem Canvas übernommen wird. Was ich damit meine ist klar?

Bin gerade dabei das hier umzusetzen, nur klappts noch nicht so recht...
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)
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Medium

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Delphi 2007 Enterprise
 
#5

AW: Canvas.TextOut mit Text Shadow-Erweiterung

  Alt 26. Jul 2011, 12:18
Wenn du beim Blur den Alphakanal mit verarbeitest, hast du doch schon die richtigen Transparenzwerte. Du musst nur darauf achten, dass das Alpha vom weichzuzeichnenden Bitmap 255 bei der Schrift ist, und 0 sonst.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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#6

AW: Canvas.TextOut mit Text Shadow-Erweiterung

  Alt 26. Jul 2011, 12:27
Wenn du beim Blur den Alphakanal mit verarbeitest, hast du doch schon die richtigen Transparenzwerte. Du musst nur darauf achten, dass das Alpha vom weichzuzeichnenden Bitmap 255 bei der Schrift ist, und 0 sonst.
Wenn du mir nun noch sagst, wie ich das anstellen soll, dann wäre ich glücklich Den Gaussian Blur, den ich implementiert habe, der beachtet den Alpha-Kanal, in so fern das Pixel-Format pf32bit ist.

Canvas.TextOut() setzt jedenfalls keinerlei Alpha-Kanal, denn ich hatte schon testweise den Alpha-Kanal alles Pixel auf 0 gesetzt und darauf dann ein TextOut() gemacht.
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)
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Blup

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1.491 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#7

AW: Canvas.TextOut mit Text Shadow-Erweiterung

  Alt 26. Jul 2011, 12:55
Die Unit TransparentText im Anhang ist eine kleine Spielerei von mir:
Delphi-Quellcode:
uses
  TransparentText;

var
  iBlur: Integer;
  lBlur: IBitmapFilter;
  X, Y: Integer;
  s: string;
  dTransp: Double;
begin
{...}

  if iBlur > 0 then
    lBlur := TBlurFilter.Create(iBlur);
// Image.Canvas.Font.Name :=
  Image.Canvas.Font.Style := [fsBold{, fsItalic}];
  Image.Canvas.Font.Size := 48;
  Image.Canvas.Font.Color := clRed;
  TransparentTextOut(Image.Canvas, X, Y, s, dTransp, lBlur);
end;
Angehängte Dateien
Dateityp: pas TransparentText.pas (7,5 KB, 41x aufgerufen)
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