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32bit-Anwendung unter 64bit

Ein Thema von stahli · begonnen am 10. Sep 2011 · letzter Beitrag vom 24. Mai 2012
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Cicaro

Registriert seit: 9. Feb 2005
285 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

  Alt 2. Okt 2011, 11:48
ich die gleichen Programme auf über 700 FPS gekriegt.
Abgesehn davon, daß du soviel eh nicht sehen/wahrnehmen kannst.

Bringt es überhaupt etwas, wenn dein Programm mehr liefert, als Monitor/Grafikkarte darstellen können? (abgesehn von womöglich unnötig verschwendeter Rechenleistung)
Es geht mehr ums Prinzip. Und bei der Echtzeit-Visualisierung schleichen sich kleine Fehler ein (nicht mehr Flüssig). Ich will da aber nicht ins detail gehen. Mich interessiert nur, warum das nun so zustande kommt.
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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44.531 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

  Alt 2. Okt 2011, 12:05
Mich interessiert nur, warum das nun so zustande kommt.
Das wurde doch schon gesagt?

http://de.wikipedia.org/wiki/Vertikale_Synchronisation


Oder dein neuer Rechner ist doch eine lahme Krücke und schafft wirklich nur noch 60 Bilder




Da dein Programm 700 schaffen würde, aber sowieso nur 60 Bilder angezeigt werden können, ist VSync doch eine gute Sache?
- dein Programm spart über 90% der Rechnenzeit/CPU-Last, da es sich nur noch um 60 Bilder kümmern muß
- und da dein Programm ein bild schneller berechnet, als zur Anzeige nötig wäre, gibt es mit VSync auch nicht die, in Wiki beschrieben Ruckler oder Glitches.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu ( 2. Okt 2011 um 12:17 Uhr)
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Cicaro

Registriert seit: 9. Feb 2005
285 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#3

AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

  Alt 2. Okt 2011, 16:24
Oder dein neuer Rechner ist doch eine lahme Krücke und schafft wirklich nur noch 60 Bilder
Ne das nicht, weil der in einigen anderen Spielen auch über 3000 FPS geht. Ich habs noch nicht überprüft, aber wenn MEIN Problem durch vsync zustande kommt, dann ist das ein recht dämmliches Feature, weil man bei 64 FPS keine Probleme mit dem Windows Timer/Ticks hat. Bei 60 FPS HAB ich die benannten Ruckler oder Glitches, bei 64 FPS nicht ^^
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jaenicke

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10.052 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

  Alt 3. Okt 2011, 03:53
weil man bei 64 FPS keine Probleme mit dem Windows Timer/Ticks hat. Bei 60 FPS HAB ich die benannten Ruckler oder Glitches, bei 64 FPS nicht ^^
Das liegt aber mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit nicht an der Synchronisation, sondern an deinem Code.

Bei mir ist die Synchronisation aktiviert und es gibt mit keinem Spiel Probleme. Dafür erzeugen die Spiele aber nicht sinnlos hohe Frameraten.
Sebastian Jänicke
AppCentral
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Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#5

AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

  Alt 23. Mai 2012, 23:59
Hat schon mal jemand versucht eine 32-Bit Shellextension unter 64 Bit zum Laufen zu bringen? Ich hätte da eine Idee für ein Programm. Es muss aber nicht unbedingt über eine DLL laufen.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.880 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#6

AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

  Alt 24. Mai 2012, 05:24
Handelt es ich um eine eigene Dll?
Markus Kinzler
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#7

AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

  Alt 24. Mai 2012, 08:07
Ja, wenn dann schreibe ich sie selber mit dem BDS2006.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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