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Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store

Ein Thema von cookie22 · begonnen am 11. Sep 2011 · letzter Beitrag vom 20. Okt 2011
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Registriert seit: 23. Jan 2008
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Delphi 2007 Enterprise
 
#1

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store

  Alt 12. Sep 2011, 10:41
Letztlich heisst das aber dann auch: Wenn ich aus Interesse einfach mal mit iOS Entwicklung ein wenig herumspielen möchte, einfach um mal reinzuschnuppern, zu lernen und ggf. herausfinden, ob das was für mich wäre, müsste ich mit nicht unter 300€ up front rechnen - als Privatperson ist es mir gänzlich unmöglich!? (Von den Anschaffungskosten der Hardware mal abgesehen.) Zudem müsste ich mich und mein Gerät namentlich bei Apple bekannt machen? Pft. Als Firma, die damit ein Geschäft macht, mag das so grad im Toleranzbereich liegen, für mich als Privatmensch der einfach aus akademischem Interesse mal reinschauen wollen würde ist das ein ziemliches Array von No-Gos.
Bemerkenswert, dass sich unter solchen Bedingungen ein derart großer Markt entwickelt hat. Oft hängt ja grad in der Entstehung einer Technik der Erfolg von der Entwicklerbasis ab, und später erst von der potenziellen Kundenzahl. Bisher hatte ich den Eindruck, dass sich Plattformen um so mehr bewähren, je offener und barierrefreier die Entwicklung ist.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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Daniela.S

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Delphi XE4 Enterprise
 
#2

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store

  Alt 12. Sep 2011, 10:46
Aber das ist doch kein Problem mit dem kleinen Developer Account?
Warum wollt ihr den App Store umgehen? Gerade der ist es doch der interessieren müsste und wo man Umsatz machen könnte?

100 Personen, die Software testen, müssten doch auch weit mehr als genug sein. Ich mein, ich bin froh wenn hier, bei mir in der Arbeit, überhaupt jemand drüberschaut.

Wer iPhone/iPad entwickelt braucht sowieso einen Mac (falls er den noch nicht hat). Und eventuell selber ein iPhone und/oder iPad. Das wären dann schon genug Kosten. Da sollte es auf den Developer Account nicht ankommen, oder?
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3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#3

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store

  Alt 12. Sep 2011, 10:55
Aber das ist doch kein Problem mit dem kleinen Developer Account?
Und dann möchte ich meinen 2-3 Kumpels am Wochenende meine neuste Spielerei auf ihren Geräten zeigen - dann muss ich damit den Store vollspammen, weil ich mein Programm nicht einfach kopieren darf? Danke.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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Darlo

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Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#4

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store

  Alt 12. Sep 2011, 10:48
Nicht $300 sondern "nur" $99.
Philip
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Daniela.S

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226 Beiträge
 
Delphi XE4 Enterprise
 
#5

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store

  Alt 12. Sep 2011, 11:00
Kleine Rechnung:

99$ (73 Euro) - eine kleine App um 75 Cent im Store, dann bleiben dir ca. 40 Cent
Dann würdest du ohne Kosten aussteigen, wenn du deine App mind. 183 verkauft hast und das Finanzamt mal aussen vor gelassen (denn ich weiss nicht in wie weit die Zuverdienstgrenze in Deutschland aussieht). Vorausgesetzt du machst nicht die 1millionste Taschenlampenanwendung, sollte das nun wirklich kein Problem sein. Genau diese geringen Kosten sind es, die den Markt so erfolgreich machen. Er verleitet Menschen dazu Dinge zu kaufen die sie nicht unbedingt brauchen. Auch wenn die Anwendung danach im Papierkorb landet.

Und den Store kann man nicht so einfach zuspamen, denn jede Anwendung wird vorher von Apple geprüft. Dieser Vorgang dauert dann noch einige Tage/Wochen. Möglicherweise gibt es dann noch was zum Aussetzen und dann beginnt wieder alles von vorne.

Wenn du deinen Freunden das Spiel zeigen willst muss du die iPhones derer an deinen Mac anschliessen. Mehr Möglichkeiten gibt es nicht.
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Union

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Delphi 7 Enterprise
 
#6

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store

  Alt 12. Sep 2011, 11:06
Der kleine Developer Acc hat aber einen "winzigen" Nachteil: Darunter verteilte Anwendungen verfallen mit dem Ende des Acc. Wenn also der Entwickler nach ein oder zwei Jahren entscheidet, das nicht mehr zahlen zu wollen, gucken die bisherigen User in die Röhre.
Ibi fas ubi proxima merces
sudo /Developer/Library/uninstall-devtools --mode=all
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Darlo

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1.196 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#7

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store

  Alt 12. Sep 2011, 11:07
Und für die $99 bekommst Du auch kostenlos die Entwicklungsumgebung und darf kommerziell Arbeiten. Vgl. Delphi Starter und die Kosten hierfür...
Philip
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Bernhard Geyer

Registriert seit: 13. Aug 2002
17.223 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#8

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store

  Alt 12. Sep 2011, 11:14
Und für die $99 bekommst Du auch kostenlos die Entwicklungsumgebung und darf kommerziell Arbeiten. Vgl. Delphi Starter und die Kosten hierfür...
Also ein teureres Delphi ist mir lieber als das der Hersteller 30% der Einnahmen für sich beansprucht.
Windows Vista - Eine neue Erfahrung in Fehlern.
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cookie22

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936 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#9

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store

  Alt 12. Sep 2011, 11:19
Das ist Reseller-Provision und hat nichts mit der IDE zu tun. 20%-30% da sind absolut üblich. Dafür bekommst du dein Geld auf jeden Fall und musst dich um nichts kümmern. Niemand zwingt dich deine Apps über den App Store zu verkaufen.
Gruß
Cookie
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#10

AW: Delphi XE2 iOS/Mac OS x und Apple App Store

  Alt 12. Sep 2011, 11:24
Nicht? Bisher las sich das immer so, als wäre das der einzige (legale, und ohne Tricks und Kniffe zu bewerkstelligende) Distributionsweg für iOS Anwendungen. Und ich bin eher Gewinnspannen von ~15% gewohnt um konkurrenzfähig zu sein. Nur hat Apple ja keine, wenn dies die einzige Resellermöglihckeit ist.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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