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Zugreif auf ein Array von mehreren Threads

Ein Thema von Pussyranger · begonnen am 24. Sep 2011 · letzter Beitrag vom 24. Sep 2011
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FredlFesl

Registriert seit: 19. Apr 2011
293 Beiträge
 
Delphi 2009 Enterprise
 
#1

AW: Zugreif auf ein Array von mehreren Threads

  Alt 24. Sep 2011, 10:20
Obwohl die Prozedur Pixel_zeichnen geschützt mit Synchronize aufgerufen wird, scheinen die Threads wie wild durcheinander auf das Array zuzugreifen.
Was mache ich also falsch?
Was erwartest Du denn?
Du sorgst ja nicht dafür, das die Threads nicht 'wild durcheinander auf das Array' zugreifen.

Wenn Du garantierst, das jeder Thread wirklich einen exklusiven Bereich des Bitmaps erzeugt, dann musst Du den Schreibzugriff nicht synchronisieren. Natürlich kannst Du dann keine Bitmap nehmen, sondern solltest ein Array verwenden und dann -als Effekt- ab und an (alle 100-200ms oder seltener) das Array in ein Bitmap auf dem Bildschirm kopieren.

TBitmaps sind nicht threadsicher, oder?
Das Bild hängt schief.
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Pussyranger

Registriert seit: 15. Mär 2011
25 Beiträge
 
Delphi XE2 Architect
 
#2

AW: Zugreif auf ein Array von mehreren Threads

  Alt 24. Sep 2011, 14:40
Danke für die Antworten!

@himitsu: Am Synchronize-Aufruf lag es tatsächlich nicht, sondern daran, dass ich beim Konstruktoraufruf ein i mit einer 1 vertauscht hatte
Danke auch für den Hinweis, dass ich zu oft synchronisiere. Hatte mich schon gewundert, warum im Testlauf Multithreading scheinbar langsamer war als ein einziger Thread

Jetzt läuft alles prima
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